AE软件课程教学大纲.docVIP

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AE软件课程教学大纲(每课目单独一份) 1.课程概述 1)课程名称(AE软件、Adobe After effects) 2/学分: 3)理论授课32学时/实践20学时: 4)预修课程:photoshaop。 5)适用对象:特景特效专业一年级新生 6)课程教材:1.《After effects cs5从入门到精通》 电子工业出版社 2011年2月版。 7)配套的教学器材: 计算机,数码笔。 2.课程性质与任务: 是著名的视频编辑软件,可以制作电影、广告和进行栏目包装等。 学生通过对此软件的学习后,将有能力处理视频和音频的内容,对它们做合成、拼接、裁剪与输出。不仅是实现学期内的一些电影艺术创作活动,也为毕业后走向工作岗位奠定一个很强的技术基础。 3.教学内容、目标和要求: 1、激发兴趣和意识,训练形象思维与技术手段结合的能力,提高表现力; 2、利用各个软件命令去探讨画面的构成,引导学生关注基本的审美要素,并运用形象思维的方式对各个软件命令的表达效果作更主动的研究; 3、提高审美能力。 4.教学模式: 课堂讨论法,作品赏析法,课件实践法,教师示范法。 5.教学学时分配 每周4课时。 6.其他需要说明的问题:无。 7.大纲正文: 核心是培养学生的设计思路,构思领先。学习并熟悉软件的各种命令,探究各个命令功能的交互作用,争取融会贯通。教师的每个课件都要典型化,不仅是易理解,且要易激发联想。培养学生的画面构图能力,引导学生的审美。 第1章 基础练习 第一课 1、Afer Effects简介,应用领域。软件的安装与卸载。与其它软件的关系。 2、认识工作区及工具。 3、导入文件(音、视频素材)。 4、自动保存和交换区。 第二课 1合成概述。 2创建合成的方法:设置、窗口。 3替代素材:使用占位符和代理。 4嵌套:与渲染嵌套合成。 5层简介、分类。 6创建层与管理层。 7置入景别常识:大全景到特写。 第三课 1实色层 2调整层 3辅助层 4修剪层 5运动模糊和时间伸展。 6置入镜头常识:推拉摇移及标记。 第四课 1关于3D层的轴模式。 2交叉、渲染和塌陷变换。 3使用效果和遮罩。 4旋转和视图。 5摄像机层。 6灯光层。 7置入镜头剪辑点常识:简练而明确,服务于内容。 第五课 1基础动画。 2时间面板。 3关键帧。 4钢笔工具。 5图表编辑器。 6置入的速度与时间。 第六课 1动画预置。 2层的缩放、翻转、移动、透明与子化。 3空物体。 4运动路径和遮罩路径。 5置入拍摄角度和造型的选择。 第七课 1高级动画:插补方式的应用和改变。 2调整方向手柄。 3改变速度。 4使用数字改变速度。 5平滑运动。 第八课 1高级动画:倒转层和倒转关键帧。 2对层中的各个帧使用时间映射。 3运动跟踪和稳定运动。 4键控。 第九课 1创建遮罩。 2钢笔遮罩、通道遮罩、文本字符遮罩。 3遮罩的羽化、透明、轮廓、颜色、反转和模糊。 4轨道蒙版。 5动画轨道蒙版。 6亮度轨道蒙版。 7蒙版模式。 第十课 1创建文本。输入点、段和范围。 2编辑文本。对其,转变方向。 3文本动画预置:动画器组。 4范围选择器。 5缩放与摇晃。 第十一课 1关于绘画。 2笔触、橡皮、混合模式。 3克隆。 4克隆时间源。 5使用克隆工具预置。 第十二课 1视频效果概述。 2使用和控制效果。 3修改效果。 4关于3D通道效果。 5模糊和锐化。 第十三课 1颜色矫正。 2扭曲效果。 3生成效果。 4燥波与颗粒。 5模拟效果。 6风格化效果。 7时间效果。 8过渡和应用。 第十四课 1粒子运动场。 2控制粒子的形状和行为。 3属性映像。 4图层映像。 5爆炸效果。 6三维效果。 第十五课 1创建表达式。 2修改和添加表达式。 3属性关系。 4文本、效果和表达式的值。 第十六课 音频。 第十七课 1渲染简介。 2渲染设置。 3渲染音频。 4渲染模板。 5输出格式。 6收集文件。 (三)、 实践环节与课后练习 1每一个章节都有与之对应的课件。学生们是通过课件来了解和认识各个命令的具体作用的。所以,课件设计要针对性强,尽可能的明确,能简洁些更好, 命令包含10个以上的课件最好分成2个部份。 课件的设计和制作工作量巨大,目前还在进行过程当中。 3每次课后将课内的课件发放给学生,让其练习时参考。

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