第21章 射击类游戏——《抢滩登陆》.pptVIP

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  • 2017-08-09 发布于云南
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第21章 射击类游戏——《抢滩登陆》.ppt

课程安排(续) 开发背景 功能需求 在游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,功能分析是游戏开发的前提,有了需求才可能游戏的开发,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失 。 具体的功能如下: 图标渐变界面 ,游戏运行后首先进入的界面。 游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置 。 菜单的选择,还需要设计出菜单界面,并且在菜单界面至少有四种菜单供用户选择。 游戏帮助,还需要为本游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。 功能需求 (续) 键盘操控,主要是完成玩家与游戏的交互。 游戏的胜利,游戏需要设计适当的难度,使玩家能够经过努力完成游戏。 游戏预览 这一节将对本游戏各个功能进行演示。 游戏的策划 随着网络的不断发展,战争类游戏越来越受到玩家的喜爱,可以单击对战,可以联网对战,惊险刺激,动魄人心。抢滩登陆作为一款战争类射击游戏,模拟了登陆战争中激烈的战争场面。 只要带着手机,玩家便可以随时随地进入虚拟战争世界,享受轰击敌军带来的游戏快感,满足玩家对游戏娱乐性的要求。 开发这个游戏的目的是为读者在Android平台上游戏开发提供一个指导方案,而不是生产商业化的游戏产品。读者可以以此为范例开发出更好、更具可玩性的抢滩登陆游戏。 游戏的策划(续) 游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈

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