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WinRunner学习笔记
吴葛铭 2003年12月26日
WinRunner简介
WinRunner是一种企业级的用于MS Windows应用程序的功能性自动测试工具,实现黑盒测试。它通过自动捕获、检测,和重复用户交互行为,达到辨认应用软件可能存在的缺陷的目的。WinRunner由美国Mercury Interactive公司发布。
自动测试的好处表现在以下几个方面:
快速,比人工测试速度快;
可靠,精确重复,避免人为错误;
可重复执行测试过程;
可编程,可通过设计好的逻辑处理测试代码,寻找隐藏的错误;
可读性强,可以设计覆盖应用软件中所有特征功能的测试;
可复用,即使用户界面已经修改,只要在原有测试脚本基础上做相应的修改即可。
『自动测试的好处只有在大规模软件开发(强调协作,并且分工明确)中才能体现出来。如何有效利用自动化测试工具?在什么情形下当前自动化测试工具才能够发挥最大效用、最大程度节约开发成本?都是值得思考的问题,但这之前需要深入了解这些工具的优势和缺点所在。』
基本概念
WinRunner实际的运算对象只有两种:GUI Object Bitmap,用户所有的操作都被认为是在这两种对象上完成的。以下是使用WinRunner必须了解的一些基本概念:
TSL
一种自定义的类C脚本语言TSL(Test Script Language),用于记录用户的动作和行为,拥有可扩展的函数库。
GUI Map
用于记录和鉴别与用户有交互行为的GUI对象,每个GUI对象在GUI Map中存在唯一的条目对应。测试过程运行时,WinRunner使用GUI Map中存储的GUI对象描述来识别这些对象。
逻辑名称和物理描述
WinRunner使用逻辑名称(Logical Name)来区分GUI对象,在GUI Map中每个GUI对象可根据其逻辑名称来获得它的物理描述(Physical Description),即与GUI对象一一对应的条目。在执行测试时物理描述才是WinRunner用于识别GUI对象的依据,物理描述为GUI对象的“属性-值”集合。
逻辑名称通常为对象的标签内容,对于窗体为窗体标题,对于静态文本对象为静态文本内容加”(Static)”。当存在多个冲突的逻辑名称时,WinRunner在这些名称后加下划线和序号来区分,当然这些名称和属性值是可以人为修改的。
同步
测试动作需要在等待特定的事件发生或特定的事物出现后才能继续进行,否则测试过程进入等待状态。
执行模式
Winrunner提供三种执行模式,分别为:
Verify:检测,用于执行正常的完整测试过程;
Debug:调试,用于使用步进、设置断点等手段对Test Script进行调试,观测变量在测试中值的变化,以确定其能够达到预定的测试目标;『在Debug模式下,Stop和Pause都是无效的,WinRunner设计的不妥之处或是Bugs?』
Update:更新,用于修改自动记录的Test Script中的期望值。
WinRunner功能
Record/Replay
WinRunner可自动跟踪并捕获用户操作,它使用TSL来记录用户的交互行为。当用户需要通过重复的操作来测试应用软件时,可直接由WinRunner执行已保存的TSL脚本文件来自动完成任务。
WinRunner提供两种记录模式:Context Sensitive and Analog。两者的 区别在于Context Sensitive模式用于记录在GUI对象上发生的动作和行为,忽略这些对象在屏幕上的物理位置,适用于与位置无关的应用程序测试;而Analog模式用于精确记录鼠标点击及其轨迹和键盘操作,适用于需要精确定位鼠标坐标的测试,如绘图。两种模式可以在同一个TSL测试脚本中出现。
Synchronize
为使自动测试能够正确进行,在一些情形下我们需要暂停测试过程,直到特定的事件发生后再恢复。WinRunner提供两种同步方式:
方式一:设定最大等待时长Timeouts for chenkpoints and CS Statements。这一方式实际上是WinRunner执行一条CS(Context Sensitive)语句所容许等待的最 大时长。在执行测试时,只要CS语句指定的GUI对象可以查到,WinRunner立刻执行该语句,否则,等待。若等待时间超出设定最大时长,则要求用户自行指定GUI对象。这种同步具有很大的局限性。
方式二:设定同步点,指示WinRunner暂停执行测试,等待指定的对象出现。针对不同的对象,WinRunner提供三种同步点:
对象 函数原型 用途 Object/Window property win_wait_info (… ); 等待特定对象或窗口的指定属性值与期望值相同 Object
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