贪吃蛇游戏测试计划.docVIP

  • 129
  • 0
  • 约2.13千字
  • 约 5页
  • 2017-08-08 发布于河南
  • 举报
软件测试计划文档 引言 编写目的 本测试计划文档作为指导此测试项目循序渐进的基础,帮助我们安排合适的资源和进度,避免可能的风险。本文档有助于实现以下目标: 确定现有项目的信息和应测试的软件结构。 列出推荐的测试需求 推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以详细说明 确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计。 列出测试项目的可交付元素,包括用例以及测试报告等。 背景 软件系统名称:贪吃蛇游戏 该开发项目的历史:蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。 而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。NewGame(N) 在游戏的主界面显示食物,石头,有三个节点的蛇从主界面中间位置开始向右移动,在界面的上面显示计时器和分数 暂停游戏 Pause(P) 蛇停止移动,计时器停止计时 继续游戏 Resume(R) 蛇从暂停的位置按原来方向和时间间隔继续移动,游戏等级、分数、计时、食物的位置都是暂停时的状态 游戏设置为初级 LowLevel(L) 石头的布置比较简单,蛇移动的时间间隔比较长,蛇每吃掉一个食物增加10分 游戏设置为高级 HighLevel(H) 石头的布置稍复杂,蛇移动的时间间隔较短,蛇每吃掉一个食物增加15分 退出游戏 Exit(E) 退出游戏。看到一份保存信息文件。下次再运行程序时,如果这次是暂停后退出的,下次可

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档