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- 2017-08-08 发布于云南
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日本和美国是当前世界上最重要的两个游戏输出国。人们在对两国游戏评价的时候,往往对线性流程的日式游戏
多予贬斥,而对非线性流程的美式游戏大加赞誉。其实,线性与非线性的对比,正是两国游戏策划师不同策划方向的
体现。为何如此说呢?
在游戏内容上,计算机游戏是一个让玩家追求某种目标,并且让玩家可以获得某种胜利体验的娱乐性文化产品。
玩家想要获得胜利的体验,需要两个元素,待解决的问题以及解决问题的工具,也就是关卡设计中的两大元素,游戏
障碍和游戏技巧。巧合的是,日本的游戏策划师们恰好精通游戏障碍的设计,而美国的游戏策划师们能更好胜任设计
游戏技巧的工作。当然,随着游戏的发展,游戏规模几何级的增长,二者的界限已经逐渐模糊了,但是,我们可以通
过对早期两种不同策划方向的游戏的对比分析,来理清当前庞大游戏的脉络。
首先,我们分析一款任天堂早期的动作类游戏-超级马里奥 (采蘑菇),先看下表:
超级马里奥关卡 1-1 游戏技巧与游戏障碍表
游戏障碍/游戏技巧 行走 (奔跑) 跳跃 射击
企鹅怪物 O O X
道具获得 O
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