AI水壶小教程.docVIP

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Illustrator打造矢量铝制的水壶…… (1) 先看一下效果。 ? (2)绘制水壶所使用的全部线条,看上去并不复杂,因为其余线条都将由3D功能产生。 ? (2)绘制水壶所使用的全部线条,看上去并不复杂,因为其余线条都将由3D功能产生。 ? (4)按住alt键或用工具箱中的“转换锚点工具”将侧面线条调整光滑。 ? (5)将线条内部填入如图所示的颜色。 ? (8)最终调整效果如图。 ? (9)壶盖把手的制作与壶身相同,先绘制侧面线条。 ? (10)然后运用“效果/3D/旋转”,在对话框中新加一个光源,表现出黑色塑料效果的质感就可以了。 ? (11)效果如图。 ? (12)有了壶身制作的基础,制作壶嘴也并不困难,首先还是绘制侧面线条。 ? (13) 运用“效果/3D/旋转”并放置2个光源,将小球中间的光源强度设为29左右,环境光50左右即可。 ? 14)选择菜单“对象/封套扭曲/用网格建立”。 ? (15)在“封套网格”对话框中设置“行数=2,列数=1”。需要注意的是在运用封套之前不要对壶嘴进行旋转。 ? 15)在“封套网格”对话框中设置“行数=2,列数=1”。需要注意的是在运用封套之前不要对壶嘴进行旋转。 ? 17)用工具箱中的“网格工具”继续添加行数,调整细节如图。 ? (18)最终效果如图。 ? (19)壶提手的制作方法同壶嘴的制作。先画侧面线条并填色。 ? (20)进行3D旋转并添加光源。 ? (21)运用“封套扭曲”并调整形状。 ? 22)壶提手的其余部分制作运用“3D的凸出和斜角”效果,先画大致形状。 ? (23)将描边粗细设为3,并选择菜单“对象/路径/轮廓化描边”。 ? (24)填入灰色,并选择菜单“效果/3D/凸出和斜角”。适当添加光源,其余设置默认即可。 ? (25)效果如图。 ? (26) 其余部分的制作同上所述,一把完整的壶就做好了,看上去也类似于三维软件的制作效果了。 ? (27)加入一个渐变背景。 ?

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