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第11章 Java的图形用户界面设计 Java的图形用户界面(GUI)由 容器(container) 组件(component) 构成。 组件通常为图形用户界面中的可见部分,例如按钮(button)和标签(label)等。 容器是图形用户界面中容纳其他组件的部分(框架和容器) ,一个容器中可容纳一个或多个组件,甚至还可以容纳其他容器。 通过add( )方法可将组件加入容器并显示出来 组件和容器类间的基本继承关系 组件和容器类间的基本继承关系如下图: 组件的定位 容器中组件的位置由容器的布局管理器(layout manager)决定。 可以使用setLayout( )方法使容器的布局管理器失效: setLayout(null); 用setLocation( )方法、setSize( )方法或setBound( )方法对组件的大小和位置进行设定 框架 框架(Frame)类是Window类的子类,它是一种带标题框并且可以改变大小的窗口。 使用Frame类的构造方法Frame(String)可以创建Frame的实例,该实例是一个不可见的对象,它带有标题框,构造方法中的String型参数指定了标题内容。 使用从Component类继承过来的setSize( )方法可以改变Frame实例的大小。 必须调用setVisible( )方法和setSize( )方法才能使Frame的实例可见。 创建一个简单的框架 import java.awt.*; public class MyFrame { public static void main(String args[]){ Frame fr = new Frame(HelloOutThere !); fr.setSize(400,200); fr.setBackground(Color.blue); fr.setVisible(true); } } 面板 面板(Panel)与框架类似,也是一种容器,它不能作为独立的窗口使用。可以容纳其他GUI组件。 面板通过构造方法Panel( )进行创建。 当一个Panel对象被创建之后,使用Container类的add( )方法将它加入到某个Window对象或Frame对象中。 import java.awt.*; public class FrameWithPanel { public static void main(String args[]) { Frame fr = new Frame (Frame with Panel); Panel pan = new Panel( ); fr.setSize(300,200); fr.setBackground(Color.blue); fr.setLayout(null); pan.setSize(100,100); pan.setBackground(Color.yellow); fr.add(pan); fr.setVisible(true); } } 布局 Java语言中包含以下几种布局管理器: FlowLayout Panel类和Applet类的默认布局管理器。 BorderLayout Window类、Dialog类和Frame类的默认布局管理器。 GridLayout CardLayout GridBagLayout 一个简单的例子 import java.awt.*; public class ExGui { private Frame f; private Button b1 ,b2 ; public static void main(String args[]) { ExGui that = new ExGui( ); that.go( ); } public void go( ) { f = new Frame (GUI example); f.setLayout(new FlowLayout( )); b1 = new Button(Press me); b2 = new Button(Don′t press Me); f.add(b1);f.add(b2); f.pack( );f.setVisible(true); } } 说明 1. main( )方法两个作用 创建了一个ExGui类的对象。 调用ExGui实例对象的go( )方法,在这个方法中,程序的实际功能得以实现。 2.new Frame(GUI Example)功能是创建Frame类的一个实例。 在刚刚创建时,Frame的大小为0,并且不可见。 3. f.
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