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#include IOSTREAM
#include LIST
#include algorithm
#include TIME.H
#include CONIO.H
#include WINDOWS.H
using namespace std;
//define the heighth or width of the wall/backgrand
#define M 23
//the speed rate of snake
#define SPEED_RATE 10
//position class (x,y)
class pos
{
public:
pos(int a = 0,int b = 0):x(a),y(b){}
pos(const pos b) {x=b.x,y=b.y;}
public:
bool operator==(pos a) const
{
return x==a.x y==a.y;
}
bool operator!=(pos a) const
{
return x!=a.x || y!=a.y;
}
pos operator=(pos b)
{
x=b.x;
y=b.y;
return *this;
}
public:
int x;
int y;
};
//fuction for moving cursor to position (x,y)
void gotoXY(pos s)
{
//a symbol occupies 2 int positions
s.x *= 2;
//change type pose to type COORD
COORD c;
c.X = s.x;
c.Y = s.y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
//snake
class snake
{
public:
void PopRear()
{
snakeBody.pop_front();
}
void PushHead(pos newpos)
{
snakeBody.push_back(newpos);
}
pos GetRearPos() const
{
return snakeBody.back();
}
pos GetFrontPos() const
{
return snakeBody.front();
}
bool FindPos(pos s) const
{
//the first element is just used for cleaning the mark of snake,so leave it
listpos::const_iterator lt=snakeBody.begin();
lt++;
if (find(lt,snakeBody.end(),s) != snakeBody.end())
return true;
return false;
}
void DisplaySnake() const
{
listpos::const_iterator ite;
//snake rear for cleaning the mark
ite = snakeBody.begin();
gotoXY(*ite);
cout ;
//begin with next slot of snake
ite++;
//snakebody except the head
for (;ite != snakeBody.end();ite++)
{
gotoXY(*ite);
cout○;
}
//snake head
ite--;
gotoXY(*ite);
cout¤;
}
private:
listpos snakeBody;
};
//initialise the wall and display it
void initWall()
{
int wall[M][M]={{0}};
for (int i=1;iM-1;i++)
for(int j=1;jM-1;j++)
{
wall[i][j]=1;
}
for (int k=0;kM;k++)
{
for (int j=0;jM;j++)
{
if(wall[j][k])
cout ;
else
co
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