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后下手遭殃.doc
闽江学院软件学院
实验报告
实验名称 Flash游戏制作
实验项目 超级玛丽游戏
专业班级 09级游戏开发 姓名 学号
指导教师 黄玮 成绩 日期 2011.5.16
一、实验目的
1.掌握事件的应用
2.掌握对影片剪辑操作的方法
3.掌握常用的绘图方法4.掌握位图的方法
二、实验内容: 完成简单超级玛丽的设计,实现跳跃、碰撞等首先按照面向对象的方式将游戏里涉及到的东西分类:大概分了类包括主角Role,小怪物Npc,地图Map,地图元素Mapdata,其中主角具有左右移动及跳跃的方法,小怪物具有横向移动,同时要判断是否碰撞
startBtn、laser、score
开始按钮 private function startGame (event:MouseEvent=null):void { stage.removeChild (startBtn); createMap (); createPlayer (); } 3、创建玩家
private function createPlayer ():void {
stage.addChild (player);
} 4、计分器
public function timer_tick(event:TimerEvent):void
{
scoreMC = new scoremc();//实例化计分器对象
scoreMC.textScore.text = 0;//初始化计分器中的分数
scoreMC.x = stage.stageWidth - 70;
scoreMC.y = 40;
this.addChild(scoreMC);
}
5.玩家控制if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
if ((!_root.map.hitTest(_x-_width/2, _y+_height/4, true)) (!_root.map.hitTest(_x-_width/2, _y-_height/4, true))) {//如果地图没有与它的边缘发生碰撞,就可以移动
_x -= xspeed;
_root._x+= xspeed;
}
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
if ((!_root.map.hitTest(_x+_width/2, _y+_height/4, true)) (!_root.map.hitTest(_x+_width/2, _y-_height/4, true))) {
_x += xspeed;
_root._x -= xspeed;
}
}
if ((Key.isDown(Key.UP)) and (!jumping)) {//如果按下“上”并且jumping为false就跳起来
yspeed = -5;
jumping = 1;
}
yspeed += gravity;
while (_root.map.hitTest(_x, _y+_height/2, true)) {//当地图与它下一步的_y坐标发生碰撞,就停止下落
_y--;
yspeed = 0;
jumping = 0;
}
if ((!_root.map.hitTest(_x, _y+_height/2+1, true)) or (yspeed0)) {//如果地图没有与它下一步的_y坐标发生碰撞或yspeed小于0,就一直下落
_y += yspeed;
} else {//否则停止下落
yspeed = 0;
jumping = 0;
}
while (_root.map.hitTest(this._x, this._y-this._height/2+1+yspeed, true)) {
yspeed++;//这句是用来禁止直接上跳的
}
}四、实验总结(结果分析和体会)
截图(附简要说明)
用到/巩固什么技术 (1)流程控制 if...else,if,switch,for条件
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