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第5章 软件体系结构与UML ◎ 会议安排系统的类图 第5章 软件体系结构与UML ◎ 会议安排系统类接口 第5章 软件体系结构与UML ◎ C2连接件模型 第5章 软件体系结构与UML ◎ 细化的类图 第5章 软件体系结构与UML ◎ 会议安排系统的协作图 第5章 软件体系结构与UML object1:C1 oper1() object1:C2 object1:C3 oper2() oper3() 控制焦点的嵌套 第5章 软件体系结构与UML ☆ 序列图中的消息 ◎ 调用消息:调用消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息接收者放弃或返回控制。 Driver Car oper() 调用消息 第5章 软件体系结构与UML ◎ 异步消息:异步消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接收者返回消息或控制。 Driver Car oper() 1.4及以后版本 Driver Car oper() 1.3及以前版本 第5章 软件体系结构与UML ◎ 返回消息:从过程调用返回。 Driver Car oper() 返回消息 第5章 软件体系结构与UML ◎ 阻止消息和超时消息: 阻止消息;是指消息发送者发出消息给接收者,如果接收者无法立即接收消息,则发送者放弃这个消息。 超时消息:是指消息发送者发出消息给接收者并按指定时间等待。如果接收者无法在指定时间内接收消息,则发送者放弃这个消息。 第5章 软件体系结构与UML 阻止消息 Driver Car oper() 超时消息 Driver Car oper() 第5章 软件体系结构与UML ◎ 消息的语法格式: [predecessor][guard-condition][sequence-expression] [return-value:=]message-name([argument-list]) ☆ 序列图中的消息 第5章 软件体系结构与UML ☆序列图的建立步骤 1、确定交互过程的上下文。 2、识别参与交互过程的对象。 3、为每个对象设置生命线,即确定哪些对象存在于 整个交互过程中,哪些对象在交互过程中被创建和撤销。 4、从引发这个交互过程的初始消息开始,在生命线之间 自顶向下依次画出随后的各个消息。 5、如果需要表示消息的嵌套,或/和表示消息发生时的 时间点,则采用控制焦点。 6、如果需要说明时间约束,则在消息旁边加上约束说明。 7、如果需要,可以为每个消息附上前置条件和后置条件。 第5章 软件体系结构与UML ☆ 协作图 ◎ 协作图: 用于描述系统的行为是如何由系统的成分协作实现的图,协作图中包括的建模元素有对象、链、消息等。 ◎ 多对象:由多个对象组成的对象集合,一般这些对象是属于同一类的。 ◎ 主动对象:是一组属性和一组方法的封装体,其中至少有一个方法不需要接收消息就能主动执行。 objectName: ClassName 第5章 软件体系结构与UML :Robot :Robot active Uml中的主动对象 Rose中的主动对象 第5章 软件体系结构与UML ◎ 建立协作图的步骤: 1、确定交互过程的上下文。 2、识别参与交互过程的对象。 3、如果需要为每个对象设置初始特征。 4、确定对象之间的链以及沿着链的消息。 5、从引发这个交互过程的初始消息开始,将随后的每个消息附到相应的链上。 6、如果需要表示消息的嵌套,则用Dewey十进制数表示法。 7、如果需要说明时间约束,则在消息旁边加上约束说明。 8、如果需要,可以为每个消息附上前置条件和后置条件。 第5章 软件体系结构与UML 五、 状态图 描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充 第5章 软件体系结构与UML 五、 状态图 ☆ 状态图 主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作。 idle running keyPress finished shutDown 第5章 软件体系结构与UML 五、 状态图 ☆ 状态图中的基本概念: ◎ 状态:是指在对象的生命周期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件。 ◎ 组合状态和子状态:嵌套在另一个状态中的状态称作子状态,一个含有子状态的状态被称作组合状态。 ◎ 历史状态:是一个伪状态,其目的是记住从组合状态中退出时所处的子状态。 Name entry /do something Exit/do comething 第5章 软件体系结构与UML 五、 状
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