卡牌游戏企划案.docVIP

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  • 2015-07-23 发布于河南
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卡牌游戏企划案 目录 一、 市场分析 3 二、 背景设定 4 三、 游戏系统 4 a) 玩家模块 4 i. 等级 4 ii. 称号 4 iii. 卡牌一览 5 iv. 牌组 5 b) 进入游戏 5 四、 游戏玩法 6 a) 卡牌样例 7 b) 棋盘说明 8 c) 卡牌种类 9 i. 领袖 9 ii. 生物牌 10 iii. 法术牌 11 iv. 状态牌 12 v. 武器牌 13 d) 游戏流程 13 i. 游戏初始化 13 ii. 部署阶段 13 iii. 战斗阶段 14 iv. 结算 14 e) 规则细节补遗 15 i. 关于堆叠 15 ii. 继承资源 16 iii. 最小行动时间 16 iv. 新资源来源 16 v. 前后排的概念 17 五、 游戏模式 18 a) PVE 18 b) PVP 18 i. 1VS1 19 ii. 2VS2 19 六、 后续开发 19 a) 新的卡牌 19 b) 新的称号 19 c) 新的PVE牌组 19 d) 新的卡牌类型与系统 19 七、 收费方式 20 c) 道具收费总则 20 d) 道具种类 20 i. 经验类 20 ii. 挑战包 20 iii. 牌包 21 市场分析 任何游戏的游戏时间都可以分为2部分:枯燥的重复部分以及享受游戏乐趣的部分。显然,重复部分所占的比例越低,游戏越吸引人。目前市面上最主要的游戏类型MMORPG中,枯燥重

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