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第 22 卷第 3 期 计算机辅助设计与图形学学报 Vol . 22 No . 3
20 10 年 3 月 J ournal of Comp ut er Aided Design Comp ut er Grap hics Mar . 20 10
GPU 中的流体场景实时模拟算法
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陈 曦 王章野 何 戬 延 诃 彭群生
(浙江大学 CAD C G 国家重点实验室 杭州 3 10027)
(chexiz @cad . zj u . edu . cn)
( )
摘 要 : 为了实时模拟真实的大规模流体场景 ,提出一种基于平滑粒子流体力学 SP H 进行流体场景模拟的算法.
首先提出了新的精细程度函数作为非均匀采样的依据 , 以减少实际模拟时所需的粒子数 ,提高模拟的速度 ;然后引
入一种三维空间网格划分算法和改进的并行基数排序算法 , 以加快模拟过程中对邻域粒子和边界的查找及其相互
作用的计算 ;最后使用最新的N V ID IA CUDA 架构 ,将 SP H 的全部模拟计算分配到 GPU 流处理器中 ,充分利用
GPU 的高并行性和可编程性 ,使得对 SP H 方法的流体计算和模拟达到实时. 实验结果表明 ,采用文中算法能对流体
场景的计算模拟达到实时 ,并实现比较真实的模拟效果. 与已有的 SP H 流体 CPU 模拟方法相比 ,其加速比达到 2 个
数量级以上 , 同时相比已有 GPU SP H 方法 ,能模拟出更为丰富的细节效果.
关键词 : 流体场景 ;实时模拟 ; GPU 加速 ;基于物理的模拟 ; 自适应平滑粒子水动力学
中图法分类号 : TP39 1
An Integrated Algorithm of RealTime Fl uid Simulation on GPU
Chen Xi , Wan g Zhangye , He J ian , Yan He , an d Peng Qun sheng
( )
S t ate Key L aborat ory of CA D CG, Z hej i ang Uni vers ity , H ang z hou 3 10027
Abstract : Simulatin g lar gescale fluid scene s in realtime i s of great value in bot h re search and
app lication . To achieve t hi s goal , we p re sent an int egrat ed algorit hm for fluid scene simulation . A new
f unction of finene ss i s p ropo sed to make deci sio n in our nonunifor m p art
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