LabVIEW软件工程方法.pdfVIP

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LabVIEW 软件工程方法 一、LabVIEW 编程模式 编程模式,是指一些固定有用的程序结构模式,是编程经验的总结和提炼, 并经过了多次成功验证。使用被广泛接受的编程模式设计出的应用程序,很容易 被其他开发人员读懂或修改,也是软件重用的重要基础。常见的LabVIEW编程 模式主要有状态机模式(Staste Machine)、队列消息模式(QueuedMessage Handler )、用户界面事件模式(UI Event Loop )、主/ 从结构模式(Master/Slave ) 和生产者/ 消费者模式(Producer/Consumer )等。这5 种模式应用的非常普遍, 并且在LabVIEW 中,也可以较为方便地实现这5 种编程模式。 状态机模式是LabVIEW 程序设计中最常用的设计模式之一。它可以用来清 晰地实现任何以状态图描述的算法,它的每一种状态对应一种相应的操作。状态 机常用在决策算法中。例如诊断、监测和控制等。图1 所示为LabVIEW状态机 程序框图的主框架。 由图1 可知,LabVIEW 标准状态机主要由一个While 循环和一个Case 结构 构成,并利用移位寄存器来实现状态的跳转。为了方便编程,可采用Typedef 来 实现状态枚举值,这样当需要修改程序状态时,只需要改变Typedef 就可以改变 所有的枚举变量。 图1 标准状态机程序框图 队列消息模式同状态机模式有些类似,这种模式通常被用于需要特定处理顺 序的场合。 用户界面事件模式采用事件结构来响应用户的操作,这种交互方式可以处理 诸如鼠标移动、键盘操作、值改变等事件。由于事件捕获的方式是采用中断方式 实现的,因而避免了轮询导致的CPU 资源的浪费,而且会自动产生事件队列, 避免了事件的丢失。但由于它必须执行完前一个事件后才能执行下一个事件,因 此任何一个事件结构的执行时间必须尽量地短,以避免用户的误操作。 主/ 从结构模式通常应用于同时有两个或多个以不同频率运行的循环并且循 环之间存在有信息交换时的场合。图2所示为主/ 从结构模式程序框图。 图2 主/ 从结构模式程序框图 该模式由两个While 循环组成,主循环可以控制从循环的结束。可以将每一 个独立的任务分别放在不同的循环中实现,一般将产生数据的循环作为主循环, 而将接受数据的循环作为从循环。主循环可以是一个简单的事件结构或是一个状 态机,通过状态机来控制系统的各种状态是一个很好的选择,这不仅使编程者能 从宏观上对系统进行控制,而且可以提高程序的可读性。 二、LabVIEW 编程原则 LabVIEW是以图形化的方式进行编程的,其程序代码是由函数和控件图标 经过连线形成的。当程序变得越来越复杂时,函数之间的关系将显得凌乱不堪, 其可读性将变得很差。当然,我们可以将复杂的大型系统,分解成成特定功能和 任务的可控制的程序模块,各程序模块之间只通过接口进行连接。这些程序模块 的接口,应当容易理解,这使得对这些程序模块的使用不会影响到它们的实现。 为了降低程序的复杂度,并使程序具有良好的可维护性和可重用性,一般应遵循 如下一些设计原则:耦合、内聚、信息隐藏和抽象。 好的应用程序各个程序模块之间,应该是松散的耦合,而程序模块内部各部 分之间应该具有较强的内聚,即强内聚松耦合。强内聚使得程序模块所具有的相 关功能较为集中和单一,只完成某一类的任务,简化了程序的测试。若要增加新 的功能,也仅仅是增加一条命令或一个新条件,现有的功能不需任何改变。而松 贰 散的耦合使得程序模块的功能相对独立,各个程序模块之间的信息交换仅通过简 单的接口来完成,对程序模块进行修改不会对整个程序产生影响,便于程序的维 护和修改,提高了程序设计的灵活性。 信息隐藏将程序模块功能的实现细节隐藏在模块的接口之后,即使是实现细 节发生

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