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VFP新版讲稿初稿第19~21讲(第八章) .doc
第二十讲
第八章 表单设计
什么是表单?
“表单”是指图形用户界面(英文“FORM”),也称之为“窗体”。
本章主要介绍VFP“表单设计器”及“控件”的使用。
8.1 面向对象程序设计的基本概念
8.1.1 面向过程与面向对象 (自阅)
8.1.2 对象、类、属性、事件和方法
1.对象(Object)和类(Class)
对象(Object)可以是任何的具体事物。不同的对象具有不同的特征和行为。
类(Class)决定了对象的特征和行为,是对象特征的抽象与概括,它是对象的框架。例如:
某型号电话是一个类,而其中某一部电话是该类一个对象(或实例)。
在面向对象的程序设计中,类是预先定义的关于对象的特征、外观和行为的模板。例如,在表单控件工具栏中,每个按钮都代表一个类,在表单上创建的每一个具体控件(命令按钮、标签等)是相应类的实例。
用户通过对象的属性、事件和方法程序来处理对象。
2.对象的属性
对象的属性(Property)用来表示对象的外观或特征。
例如,一个按钮(控件)具有大小、可见或不可见、颜色等属性。
对象所基于的类决定了对象的属性。
3.对象的事件和方法程序
对象具有与之相关联的事件和方法程序。
事件(Event):事件是一种由系统预先定义好的,由用户或系统激发的一个特定的操作。包括用户事件和系统事件。
用户事件由用户的操作激发。例如鼠标单击、键盘输入事件等;
系统事件由系统激发。例如异常错误事件、定时事件等。
在面向对象的程序设计中,每个对象都可以对一系列的特定操作进行识别,并作出响应。
方法(Method)程序:方法程序是与对象相关联的过程。
方法程序可分为两类:
通常说的“方法”是指VFP为对象内定的通用过程,用户可以调用,但其代码对用户不可见。例如,VFP中表单具有Cls、Hide、Release、Refresh、Show等方法。
另一类是用户为事件书写的与之相关联的事件代码。例如,为单击鼠标事件编写的事件代码将在单击鼠标事件发生时被执行。
事件集合是固定的,用户不能创建新的事件;方法程序集合可以无限扩展。
8.1.3 子类与继承
继承是指在基于已有的类(父类)创建新类(子类)时,新类继承了现有类的方法和属性。另外,可以为新类添加新的方法和属性,并把这样的新类称为子类,把子类基于的类称为父类。
继承使得当父类特征发生改变时,这种改变能自动反映到它的子类上。这方便程序的维护。
8.1.4 VFP的基类简介
1.基类的种类
VFP的基类是VFP本身内含的、并不属于某个类库文件(扩展名为.VCX)的类。用户可以利用基类来派生子类(用户自定义类)或创建对象。表8.1列出了VFP的各种基类。
2.基类的通用属性 (只读的属性)
VFP中,基类具有以下四个通用属性(也称最小属性集):
·Class:类名,用于标示相应的类属于何种类型。
·BaseClass:基类名,用于标示相应的类由哪个VFP基类派生。
·ClassLibrary:类库名,用于标示相应的类存放在哪个类库中。
·ParentClass:父类名,用于标示相应对象所基于的父类。
这四个通用属性在设计和运行时都是只读的属性。
3.基类包含的通用事件
VFP中,基类具有以下通用事件(也称最小事件集):
·Init事件:在生成对象时激发该事件。
·Destroy事件:当对象从内存中释放时激发该事件。
·Error事件:当事件代码或方法程序执行出错时激发该事件。
8.1.5 容器和控件
VFP的两种类:即容器类和控件类。
VFP的两类对象:根据对象所基于的类,VFP中把对象又分容器对象和控件对象。
容器:是可以包含其它对象的对象,是其他对象的父对象。
例如,表单上可以放文本框、按钮等控件。因此表单是容器,是表单上控件对象的父对象;
控件:Control 是一种图形对象,其作用是放在表单上用以显示数据、执行操作或使表单更易阅读,如文本框、命令按钮等。
控件可以包含在容器中,但不能作为其他对象的父对象。例如文本框不能包含其他任何的对象。因此,控件不是容器。
VFP中常用的控件和容器主要有:
标准VFP控件:标签、复选框、文本框、编辑框、列表框、组合框、命令按钮、……等。
VFP基本容器:表单集、表单、表格、列、命令按钮组、选项按钮组、页框、页面。
8.1.6 VFP中对象的创建
采用面向对象方法编写应用程序,具体的实现方法有:
·以编写代码为主;
·以利用系统提供的交互设计工具为主并结合代码编写。
先简单介绍编写代码来创建和操作对象的方法。
1.编程方式自定义类 (掌握概念,了解方法)
简化的命令格式:
DEFINE CLASS 类名1 AS 父类
属性列表1
[ADD OBJECT 对象名] AS 类名2
[WITH属性列表2]]
[ PROCED
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