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dmax存储文件体积异常变大解决办法.doc
[转] 3dmax存储文件体积异常变大解决办法??
2012-08-02 13:04:53|??分类:?装饰设计|举报|字号?订阅
MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。
原因有好几种?首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态? 选中你想保留的物体? 然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体?其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果? 或直接删除它们看看效果? 当然这样做之前先备份一下?如果这样还不行再试试以下6种方法:?其一:动力学残留
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其二: BIP 姿势信息残留
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其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多?
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其四:用脚本清除 TrackView 等节点信息?
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在你的脚本侦听器中(快捷键 F11 )敲入 :?t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller?? 其五:
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进入 3dsmax 后按 F11 打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)?注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据?代码如下(绿色字部分):?unhide objects?-- 显示所有数据?gc()?-- 清除 3dsmax 文件无用数据?numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]?-- 检测无用节点数据,如果不是 0 那么代表有节点数据,可能就是这个问题?while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)?-- 删除这些节点数据???其六:
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新建个 MAX ,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。 VICA 说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。?
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