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沈 阳 航 空 工 业 学 院
课程设计
学 号200704021109
班 级 7402104
姓 名 窦 健 强
指导教师 尹 航
2008年 9 月 12日
沈阳航空工业学院
课程设计任务书
电子信息工程学院 电子信息工程 专业 7402104 班 学号 200704021109
一、课程设计题目:人机猜数游戏
二、课程设计工作自2008年9月8日起至2008年9月12日止
三、课程设计内容:
运用所学的C语言知识,编制和调试程序,具有如下功能:
由计算机随机产生一个4位整数,请人猜这四位整数是多少,其过程保存在文件data.dat中。人输入一个四位数后,计算机首先判断其中有几位猜对了,并且对的数字中有几位位置也正确,例如格式为:2A1B表示2个数字猜对,其中1个位置也正确,直到猜对为止。
四、课程设计要求:
程序质量:
贯彻结构化程序设计思想。
用户界面友好,功能明确,操作方便;可以加以其它功能或修饰。
用户界面中的菜单至少应包括“开始”、“结束”2项。
代码应适当缩进,并给出必要的注释,以增强程序的可读性。
课程设计说明书:
课程结束后,上交课程设计说明书(打印稿和电子稿),其内容如下:
封面
课程设计任务书
目录
需求分析(分析题目的要求)
程序流程图(总体流程图和主要功能模块流程图)
核心技术的实现说明及相应程序段
个人总结
参考资料
源程序及适当的注释
指导教师: 学生签名:
五、成绩:
六、教师评语
目录
一、需求分析 3二、程序流程图 3
三、核心技术的实现说明及相应程序段 7四、个人总结 9
五、参考文献 9
六、源程序 9
一、需求分析
经过对程序的分析可以得出,进入系统后,首先由计算机随机产生一个四位整数,此过程由随机给数函数(givenum)实现;其次参加游戏的人开始随机猜数,此过程由猜数函数(guessnum)实现;同时统计猜对的数的个数及位数情况,由判断函数实现;再次由循环函数实现复位;最后退出系统。
1、随机给数函数 实现随机数的产生,为猜数游戏作出准备。
2、猜数函数 通过程序及循环实现猜数过程。
3、判断函数 经过判断语句得出猜对的数的个数以及位数(个、十、百、千位)。
4、循环函数 返回游戏主菜单,继续游戏。
二、流程图
1、主函数
2、随机数产生函数
3、校验函数
4、猜数函数
三、核心程序分析
1、随机数的产生函数,rand()函数产生一个介于0到RAND_MAX之间的一个整数,再用此函数值除以RAND_MAX + 1.0,故得到0到0.1之间的数,再用1000+9000乘此结果,故得介于1000与9999之间的一个四位数.
int rand_num()
{
return (int) (1000 + 9000.0 * (rand() / (RAND_MAX + 1.0)));
}
2、对四位数上各个位上的数进行分析:
定义语法分析函数parse_to4。定义一个整型数组,将产生的四位数的各个位上的数赋值给此数组的元素。
void parse_to4(int num, int *a)
{
a[0] = num/1000;
a[1] = (num%1000)/100;
a[2] = (num%100)/10;
a[3] = num%10;
}
3、判断各个位上的数与产生的随机数是否相同,定义一个指针数组,返回一个介于1000与9999之间的一个四位数, 四位数各不相同.
int rand_num_new()
{
int num, a[4];
num = rand_num();
parse_to4(num, a);
while(a[0]==a[1] || a[1]==a[2] || a[2]==a[3] || a[0]==a[2] || a[0]==a[3] || a[1]==a[3])
{
num = rand_num();
parse_to4(num, a);
}
return num;
}
4、程序校验环节,定义两个指针变量实现循环,并且定义文件指针,将运行过程保存在指定文件中。用same表示所猜数与所给数中重合的个数,用samepos表示相应位上也相同的数的个数。此过程由双重循环实现。
int check(int *a, int *b)
{
int i, j, same=0, samepos=0;
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j4;j++)
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