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Java程序设计任务驱动式教程 05章
目 录 目 录 目 录 任务五 游戏人生(使用循环控制流程) 内容提要 5.1 跟我做:猜数游戏 任务情景 编写一个猜数游戏程序,程序中给定一个1到100之间的被猜整数,从键盘上反复输入整数进行试猜。未猜中时,提示数过大或过小;猜中时,指出猜的次数。 运行结果 5.2 实现方案 问题分析 从技术角度,该程序涉及变量的定义和使用、关系运算符和关系表达式、数据类型转换(包括字符串与基本数据类型的转换)、基本的输入输出操作、if-else条件语句和循环语句的应用。 解决步骤: 1.打开Eclipse,在study项目中创建包com.task05,再确定类名GuessGame,得到类的框架。 package com.task05; public class GuessGame{ } 2.定义所需要的变量。 3.利用随机函数生成随机的被猜整数。 4.设置循环结束条件: boolean guessflag=true; int count=3; 5.接收从键盘输入的数据,并将其转换成基本数据类型。 6.根据输入的数据的值与被猜整数进行比较,并给出相应比较提示信息,增加猜数次数count的值,根据比较相应修改guessflag的值。 7.判断是否达到了步骤4所设的循环结束条件,若没有达到循环结束条件,跳到步骤5执行。否则进入到步骤8执行。 8.跳出循环,执行循环后面的语句。 5.3 代码分析 程序代码 package com.task05; import javax.swing.JOptionPane; public class GuessGame{ public static void main(String[] args){ boolean guessflag=false; int realnumber=20; int guessnumber=0; int count=0; while(guessflag!=true){ guessnumber=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(请输入一个整数进行试猜!,new Integer(guessnumber))); if(guessnumberrealnumber){ count++; System.out.println(您输入的数字太大了,请重新猜!); } else if(guessnumberrealnumber){ count++; System.out.println(您输入的数字太小了,请重新猜!); } else{ count++; System.out.println(恭喜您猜对了,您共猜了+count+次。); guessflag=true; } } } } 5.3 代码分析 应用扩展 (1)上面的程序给定了一个1到100之间的被猜整数,使猜数游戏答案单一,慢慢地会使参与游戏的人失去兴趣,于是可以在程序中随机给定一个1到100之间的被猜整数,这样猜数游戏答案也随机,进而可以激发玩家的兴趣。在程序中随机给定一个1到100之间的被猜整数的参考代码如下: int realnumber=(int)(Math.random()*100+1); //其中Math类的random()方法随机产生一个0到1之间的数。 (2)在程序中可以通过限制猜数的次数来缩短游戏的周期,使猜数游戏更加具有挑战性。可以将最大猜数次数作为循环结束的条件之一。 (3)上面程序使用while语句来实现的,读者可以考虑使用do-while语句或for语句来完成。 更加完善的猜数游戏的运行结果如图5-2所示。 5.4 必备知识 Java程序通过控制语句来执行程序流,完成一定的任务。程序流是由若干个语句组成的,语句可以是单一的一条语句,如c=a+b,也可以是用大括号{}括起来的一个复合语句。Java 语言使用“顺序结构”、“选择结构”、“循环结构”这三种基本结构(或由它们派生出来的结构)来实现程序的流程控制。其中循环结构的控制语句有while循环语句、do-while循环语句和for循环语句及跳转语句。 5.4 必备知识 5.4.1 循环语句 循环语句的作用是反复执行一段代码,直到循环的条件不满足时为止。循环语句的四要素为:初始化、循环变量控制、循环的条件和循环体。其中初始化是进行循环前的准备工作,如对循环变量进行初始化等;循环的条件是指维持循环应满足的条件,循环的条件不满足时,结束整个循环;循环变量控制,也称为循环变量的迭代,是指改变循环变量的值,使其向循环的结束条件(即当循环的条件不满足时的条件)的方向变化;循环体是反复要执行的代码段。 5.4 必备知识 条件表达式循环体和循环变量控制假真. 5.4.2
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