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- 2016-09-14 发布于广东
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2005年7月5日 计算机图形学 上海交通大学计算机系 何援军 第6章 图形变换 之二——透视变换、视图变换 6.4 透视变换 1.概述 2.透视投影转化为平行投影 3.通过旋转变换产生透视图 4.通过倾斜画面产生透视图 5.透视变换的例子 6.4.1 透视变换——概述 现实生活中的景物,由于观察距离及方位不同,在视觉上会引起不同的反映,这种现象就是透视现象。研究这种现象并使之能在平面上用线来表现其规律,使画面可正确地表现出物体之间的远近和层次关系,使观察者获得立体的、有深度的空间感觉,就必须研究透视变换的规律。 6.4.1 透视变换——基本公式 设视点E(0,0,ze)在z轴上,空间点为P(xp,yp,zp),则视线EP的直线方程为: x=0+(xp-0)t y=0+(yp-0)t z=ze+(zp-ze)t 6.4.1 透视变换——基本公式 矩阵形式为: 矩阵 Pz= 叫做视点在z轴上的透视变换阵。 6.4.1 透视变换——基本方法 结论:与画面成一角度的平行线簇经透视变换后交于灭点 可采用两种不同的方法获得透视图: 一是保持画面铅垂而通过旋转物体使之与画面构成角度达到透视变换效果; 二是通过倾斜投影画面而达到透视变换效果。 6.4.2 透视投影转化为平行投影——理论 定理:对一个空间物体,一定存在另一个空间物体,使前者在画面上的
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