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3 编程资源 同前节(略) 4 编程要点 ① 由于程序中使用了线程类 Thread,因此需要在程序中使用该类源代码文件中添加使用 Thread 类所属的命名空间语句: using namespace System::Threading; ② 在 HoldIntegerUnsynchronized 类中,包含一个私有数据成员: private: int buffer; // 作为共享数据的缓冲区 对缓冲区的读写操作是通过可访问属性 Buffer 向外提供的: property int Buffer { int get() { Console::WriteLine( L{0} reads {1}, Thread::CurrentThread-Name, buffer.ToString() ); return buffer; } void set( int value ) { Console::WriteLine( L{0} writes {1}, Thread::CurrentThread-Name, value.ToString() ); buffer = value; } } ③ 在 Producer 类的数据成员包含 “生产方法” 执行时必需的共享数据对象和用于生产延时的随机休眠时间: private: HoldIntegerUnsynchronized ^sharedLocation; Random ^randomSleepTime; 这两个数据成员在 Producer 类对象创建时,进行初始化。 Producer::Producer( HoldIntegerUnsynchronized ^shared, Random ^random ) { sharedLocation = shared; randomSleepTime = random; } “生产方法” 的操作定义如下: void Producer::Produce() { // sleep for random intreval up to 3000 milliseconds // then set sharedLocations Buffer property for( int count = 1; count = 4; count++ ) { Thread::Sleep( randomSleepTime-Next( 1, 3000 ) ); sharedLocation-Buffer = count; } // end for Console::WriteLine( L{0} done producing.\nTerminating {0}, Thread::CurrentThread-Name ); } // end method Produce ④ 在 Consumer 类的数据成员包含 “消费方法”执行执行时必需的共享数据对象和 用于消费延时的随机休眠时间: private: HoldIntegerUnsynchronized ^sharedLocation; Random ^randomSleepTime; 这两个数据成员在 Consumer 类对象创建时,进行初始化。 Consumer::Consumer( HoldIntegerUnsynchronized ^shared, Random ^random ) { sharedLocation = shared; randomSleepTime = random; } “消费方法” 的操作定义如下: void Consumer::Consume() { int sum = 0; // sleep for random intreval up to 3000 milliseconds // then add sharedLocations Buffer property value to sum for( int count = 1; count = 4; count++ ) { Thread::Sleep( randomSleepTime-Next( 1, 3000 ) ); sum += sharedLocation-Buffer; } // end for Console::WriteLine(L{0} read values totaling: {1}.\nTerminating {0}, Thread::CurrentThread-Name, sum.ToStri
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