NX4_实体建模一.pptVIP

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  • 2015-08-14 发布于广东
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实体建模基础 (一) 第一单元∶综述 建模方法 基于特征的建模过程 基于特征的建模过程 (续) 基于特征的建模过程 (续) 基于特征的建模过程 (续) 基于特征的建模过程 (续) 部件导航器:综述 第二单元∶体素特征与布尔运算 体素特征 块 (Block) 圆柱 (Cylinder) 锥 (Cone) 球 (Sphere) 布尔运算: 布尔运算 (续) 布尔运算 (续) 非破坏性的布尔运算 体素特征编辑 ∶参数 (续) 体素特征编辑 ∶参数 体素编辑 ∶位置 练习 练习步骤 新建一个文件名为 name-1.prt (例如,cxm-1) 建立一个100X100X100的长方体。位置位于X-50,Y-50,Z0处。 在四个角处各建立一个直径为20高为100的圆柱。做布尔加的运算。 在底面做一个直径为100的球,做布尔减的运算。 用三种方法编辑球的直径,由100改为50。 在导航器中的目录树上找到球的特征,双击。 在导航器中的目录树上找到球的特征,单击右键--编辑参数。 在导航器中的目录树上找到球的特征,在细节栏编辑参数。 在实体上直接点中并高亮显示球特征,双击。 在长方体的顶面中心建一个圆锥, 做布尔加的运算。 练习步骤 7.将该体颜色改为绿色,并放置在100层中。 8.存盘

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