竞技向机甲要塞卡组思路浅谈.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
竞技向机甲要塞卡组思路浅谈.doc

3-1禁止/限制改订与608的推出是两个冲击目前环境的重要因素。第六期终盘大幅强化的永火与第四期终盘大幅强化的次元、第五期终盘异军突起的光道一样,作为旧时代的遗留和新时代的开启者冲击着环境。 与此同时,第六期前半成熟的剑斗兽、第六期中盘定型的旋风BF、第六期后半大幅强化的二重、第六期末大幅强化的机甲以及608大幅强化的仪式天使与前述的永火一起在3-1禁止/限制改订后成为OCG环境的主要力量,上个环境的王者光道与不死经过3-1卡表的规制,目前仍处于系统特性转换的适应期,在一线与二线之间徘徊。这篇短文的目的在于探讨在这样一个环境下机甲要塞卡组的生存与冲击比赛上位的可能性。为了这个目标,我们需要探讨两点:一是环境的特点,二是机架要塞系统的特点与环境适性。 首先简单地介绍一下前面提过的几个主流卡组系统的基本特性和目前的主流打法。 永火:系统为强墓地依赖型,展开Key为永火炮和永火幻象。伪Loop Key为永火恶魔。系统自带干扰为永火雷破,与雷王、雷破、月书等干扰/Meta卡片相性优良。反干扰能力主要体现在反后场干扰上。对于手牌干扰的抗性比较低。展开+Loop后对对手反扑能力的破坏性极高。 旋风BF:系统包含高质量检索与优秀战斗支援。统一的暗属性与鸟兽族可借重暗属性的属性支援与鸟兽族的种族支援。与幽闭、奈落、月书等除去/干扰卡片相性优良,有加入雷王/割据等Meta卡片的空间。抗干扰能力主要体现在系统本身的特性上——并不依赖单一Key卡的展开方式并不很容易打断。 剑斗兽:系统包含高质量检索、高质量干扰与直接除去手段。高检索能力以战斗反应为基础。主流的构筑以除去/干扰及少量战斗反应支援卡构成。自身带有Meta特性,体现为重除去重干扰。抗干扰能力相对薄弱,作为Key的枪斗和鱼斗遭除外或被2+大型怪兽压场都可对剑斗兽的反扑与展开造成较大压力。 二重:系统包含高质量检索与优质除去,拥有丰富的下级高打点怪兽。实用光属性二重怪兽的数目足够构筑属性特化以借重强力的属性支援卡欧尼斯特。主流的构筑以重除去/干扰为主,类似剑斗兽。与雷王等Meta卡片兼容性良好,主流构筑具有Meta性质。战术较剑斗兽单调,但由于电光的存在实质的干扰难度相对高些。 仪式天使:系统为单一Key系统,Key卡具有Meta性质。胜利手段多样,传统的Beat Down胜利借重兼具高打点和Lock特性的大天使-克里斯提亚之类的卡片;Burn Kill则借重卡组本身的Meta特性,重用波动加农炮等可以一发致命的Burn卡;特殊胜利法同样借重Meta特性,重用以倒计时为代表的特殊胜利卡片。系统抗干扰能力体现在自身的Meta特性上,但可以被3速的反击陷阱收拾掉Key卡或被闪追等阻碍神光效果发动的东西直接Meta到Key卡导致瘫痪。 以上是为了构筑一份适合环境的机甲要塞卡组,需要对其他主流主系统的特性所做的基本了解。下面我们再来了解一下机甲要塞卡组主系统的特性。这一部分的说明会较前一部分详细。 机甲要塞系统的最基本框架是由2-3枚机甲要塞、3枚机甲机械骨架以及一定数量的机械族怪兽构成的。这个系统的基本优势在于机甲要塞是可以简单出场的优秀打点以及其押收效果。2500的攻击力可以压杀所有下级和几乎所有半上级。对于上级与最上级怪兽,2500攻击力的要塞可以撞死星尘龙、艾尔托斯等常见怪兽(能撞死艾尔托斯对比赛意义不大= =),攻击力高于2500的怪兽可以防住要塞自爆特攻的少之又少,且出场难度常常不低。以出场难度低的要塞来换取出场难度高的上级/最上级怪兽或压杀下级/半上级怪兽常常可以带来场面上或资源上的优势。而押收效果则很适应倚重怪兽效果的现环境:对面需要冒着被看手牌并且扔掉一张的危险才能用怪兽效果解掉机甲要塞,假设解掉要塞本来需要一卡,那么由于要塞的效果则需要多一卡才能解掉,加上被看手牌的0.5张卡差,平均1.5卡出的要塞若被怪兽取对象效果解掉则至少可赚1卡。这样的卡差优势不仅是场面上的,同时也是心理上的。所以一份好的机甲要塞卡组应围绕这些取得优势的手段构筑,以尽可能发挥系统的优势。 在节奏变化和战线维持上,机甲要塞系统也有其独特的优势。机甲要塞是可以轻易检索并可以简单出场的高打点,在复数要塞在手时可以做出幅度夸张的节奏变化,一气轻松抢下4-5000LP。而这一优势的存在使得了解这个系统的对手在面对机甲要塞卡组时总会有所顾忌,这一心理因素是比赛时可以通过操作利用的。另外机甲要塞系统怪兽检索和下墓的速度都比较快,这使得利用贪欲壶等回收手段作为战线维持的基础成为可能。 但是这个系统有一个重要的弱点——3体机甲要塞若全部被除外或挨了禁止令,卡组战斗力会大幅降低。为了尽可能降低这个缺点被对手攻略所带来的隐患,一副竞赛向的机甲要塞卡组应注重卡组其余部分单独作战的能力以及防止对手攻略的手段。现

文档评论(0)

docindpp + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档