VFP程序设计第4章.pptVIP

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回顾上周实验实例 “幸运5赌博游戏”(演示) 实例的设计操作步骤(演示) 实例里关于专业名词的描述 对象、属性、事件、及 事件的响应代码 控件与对象 控件是角色,对象是演该角色某个具体的演员 一个角色可以由不同人来演 控件是一个模,对象是这个模印出来的一个饼 一个模个以做出很多块饼 为了区分不同的对象,每个对象都有一个名字 常用的控件 详见VFP中的“表单控件工具栏”(图) 或课本 P35(表3-1) 对象的属性 常用的对象属性 通用的属性 某些对象特有的 (详见VFP中的各对象的属性窗口)图 对象属性的设置方法 通过可视化操作实现 通过代码实现 书本以“表单”对象为例列了它的常用属性(P37) 对象的事件 事件 —— 对象可以给用户提供什么样的操作 如一个按钮,提供给用户的操作就是“按” 当然同一个对象提供给用户的操作不止一个 如有时除了点击鼠标左键,还有右键 (详见VFP中的各对象的事件列表)图 (各个事件的含义可在帮助文件中查找学习) 书本以“表单”对象为例列了它常用的事件(P38) 响应代码 即然对象给用户提供了操作,那么当用户在操作时就要实现一定的功能,就如在一辆汽车里面: “方向盘”给用户提供了可以旋转的操作,那么当操作时,汽车就要实现一定的响应功能——车子改变方向 同样都是一个脚踩板,为什么踩“刹车板”车子会减速、踩“加油板”车子会加速 因为我们在设计车子的时候给两个脚踩板设计了两个不同的响应功能 在我们的软件设计里面,按钮给用户提供了可以按下的操作,那么按下之后该做什么(响应)就要我们在开发程序时就要编写好执行代码。 响应代码也叫“事件过程” 可视化编程的步骤 步 骤 建立一个用户界面(建立一个表单) 添加控件 修改属性 编写代码 运行、调试 实例操作讲解(身份证年龄判别) 分析功能 ? 开始设计(实验四) 控件的画法 控件的添加、缩放、移动、删除 布局工具栏的使用 可视化编程思想 例子:舞台上演戏的情景 台上的演员 按钮(2个)文本框(3个)标签(2个)?对象 演员的造型(服饰,脸谱等) 字体的大小、居中对齐 ? 对象的属性 演员化状 属性的设置 什么时候做表演 点击“开始”按钮 ? 对象的事件 演员的表演,如动作、台词(事先已经编的剧本) 编写的代码 ? 响应程序 * * 第4章 Visual FoxPro的可视化编程 4.0 引言 4.1 对象 4.2 Visual FoxPro可视化编程的步骤 4.3 控件的画法 返回 返回 对象 事件 返回 4.1 对象 4.1.1 对象的属性、事件与方法 1. 对象的属性 在程序中设置属性的一般格式是 表单名.对象名.属性名 = 属性值 2. 对象的事件 3. 对象的方法 4. 事件与方法的程序调用 在程序中调用事件代码的格式是 表单名.对象名.事件名 在程序中调用对象方法的格式是 [[〈变量名〉] = ]〈表单名〉.〈对象名〉.〈方法名〉( ) 4.1.2 控件与对象 1. 常用控件和内部对象 常用控件由VFP的基类提供,共21个,每个控件用“表单控件”工具栏中的一个图形按钮表示,见下表(表4-1)。 创建用于单行数据输入的文本框对象,用户可以在其中输入或更改单行文本 文本框(Text Box) 创建一个标签对象,用于保存不希望用户改动的文本,如复选框上面或图形下面的标题 标签(Label) 说明 名称 图标 创建复选框对象,允许用户选择开关状态,或显示多个选项,用户可从中选择多于一项 复选框(Check Box) 创建选项按钮组对象,用于显示多个选项,用户只能从中选择一项 选项按钮组(Option Group) 创建命令按钮组对象,用于把相关的命令编成组 命令按钮组(Command Group) 创建命令按钮对象,用于执行命令 命令按钮(Command Button) 创建用于多行数据输入的编辑框对象,用户可以在其中输入或更改多行文本 编辑框(Edit Box) 创建页框对象,显示多个页面 页框(Page Frame) 创建计时器对象,以设定的时间间隔捕捉计时器事件。此控件在运行时不可见 计时器(Timer) 创建图像对象,在表单上显示图像 图像(Image) 创建表格对象,用于在电子表格样式的表格中显示数据 表格(Grid) 创建微调对象,用于接受给定范围之内的数值输入 微调(Spinner) 创建列表框对象,用于显示供用户选择的列表项。当列表项很多,不能同时显示时,列表可以滚动 列表框(List Box) 创建组合框或下拉列表框对象,用户可以从列表项中选择一项或人工输入一个值 组合框(Combo Box) 使用“超级链接”可以跳转到Inter

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