电子媒介影响下的《水浒传》传播研究-文艺学.pdfVIP

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  • 2015-09-02 发布于湖北
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电子媒介影响下的《水浒传》传播研究-文艺学.pdf

I II III 摘 要 论文以电子媒介影响下的《水浒传》传播为研究对象,着重运用当前受到学 界渐趋重视的媒介理论来分析《水浒传》在消费社会传播的各种现代艺术形式, 从中发掘电子媒介、消费文化思潮、体制机制等因素对推动《水浒传》传播所发 挥的作用,目的是勾勒电子媒介影响下《水浒传》在消费社会传播的概貌,以期 为同处于电子媒介影响下的文学经典传承做些理论和方法上的探索。 中国向消费社会转型,《水浒传》借助电子媒介把她的受众扩大到前所未有 的范围。水浒广播评书普及了较为准确、详实的水浒故事;水浒影视剧引发人们 对古典名著《水浒传》的极大关注,在普及程度和影响深度上超越了以往;网络 媒介的特有优势为《水浒传》传播提供了最为自由、便捷的平台,受众对《水浒 传》的解读在此得到最大范围和最为高效的传播。论文梳理了《水浒传》依托电 子媒介,包括广播、影视和网络媒介传播的历程,认为电子媒介在最大范围和最 广深度上促进了《水浒传》传播,然而在追求消费娱乐的社会风尚下,《水浒传》 传播也出现不尽如人意的境况,其经典性在各种现代艺术形式中被消解,依据媒 介理论最新研究成果,主张调动社会各方面积极因素,提出了从《水浒传》解读 者、传播媒介、受众几方面出发构建其今后合理的传播思路。

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