6255.软件研发之道微软开发团队的经验法则.pdfVIP

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软件研发之道:微软开发团队的经验法则 猛点这里下载全部内容 目录: 非掌权者竞争 人类学分析 软件竞争 经验法则10缺乏竞争对手?未必是好事 经验法则11与竞争对手不相上下?进行功能竞赛 经验法则12落后于竞争对手?更频繁地推出新版本 经验法则13领先于竞争对手?绝不放松 经验法则14紧跟潮流客户 简单的购买模型 经验法则15让客户惊喜 经验法则16找到靶心 经验法则17与客户建立良好的关系,而不只是生意往来 经验法则18加快产品周期设计 经验法则19追求伟大 经验法则20确定主题 经验法则21将依赖减至最少 经验法则22平息客户的抱怨 经验法则23软件的可移植性 经验法则24在设计阶段考虑时间因素 开发 经验法则25拒绝错误指示 经验法则26以游戏的心情开发软件 中期阶段 经验法则27像医生一样 经验法则28记住软件开发金三角:功能、资源和时间 经验法则29不要不懂装懂 经验法则30提交中间产品 经验法则31小心“闭门造车型”开发人员 经验法则32经常、定期构建软件产品 经验法则33始终完全了解产品的状态 掌握进度 经验法则34利用零缺陷里程碑 经验法则35一个也不能少,才算真的到达零缺陷里程碑 经验法则36完成每个里程碑后进行事后总结,但不要指责 经验法则37把握里程碑的字面意义与精神 经验法则38掌握什么是“正常的” 经验法则39里程碑的合理数目 经验法则40每一个小的里程碑都有专属的意义(故事) 经验法则41寻找自然出现的里程碑 经验法则42虽落后,别趴下 经验法则43不要落后多久就把原定日期延后多久 经验法则44延误了这个里程碑,一定要按时到达下一个里程碑 经验法则45从延误中学习经验教训 经验法则46要有全局观 经验法则47与时俱进 推出阶段 推出阶段:启动 推出阶段:移交 推出阶段:收尾 经验法则48关怀多于要求 经验法则49Beta版不是修改产品的时候 经验法则50利用Beta测试来调整宣传策略 经验法则51严格执行类选法 经验法则52小心保持软件的稳定 发布阶段 经验法则53伟大的软件应该有一个伟大的故事 经验法则54建立赢家形象 结束语 附录:聘用和留住人才 雇用聪明的人 适才适任 赛马必须奔跑 好高骛远者需要你的推动 软件开发领导的一些参考资源 第二部分2006 新的经验法则 经验法则55做完美的老板 经验法则56老板就是你最重要的客户 一种更好的方式 在如何看待老板上的转变 经验法则57支付木材税和下阿尔法赌注 阿尔法(或阿尔法能量) TheCoreSystemV.3.0的元素 形成共同前景的4个步骤 第1部分:“签到”的元素 第2部分:决策过程的元素 第3部分:校正的元素 第4部分:共同前景的元素 TheCoreProtocolsV.3.0 核心承诺 核心准则 放弃/取消放弃 签到 离开 求助 准则检查 目的检查 决策过程 解决 完美行动 个人校正 调查 猛点这里下载全部内容

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