Linux环境下的网络编程.docVIP

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Linux环境下的网络编程 ?2005年03月13日  李翔 赵东升?    本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要实习本文的示例,需要Linux下的gcc编译平台支持。?    Socket定义?   ?网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket—SOCK_STREAM和数据报式Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。?    Socket编程相关数据类型定义?    计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。?    我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:?    struct sockaddr {?    unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */?    char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ };?    sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。?    另外还有一种结构类型:?    struct sockaddr_in {?    short int sin_family; /* 地址族 */?    unsigned short int sin_port; /* 端口号 */?    struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */?    unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */?    };?    这个结构使用更为方便。sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度)应该用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。sin_family通常被赋AF_INET;sin_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。?    我们下面讨论几个字节顺序转换函数:?    htons()--Host to Network Short ; htonl()--Host to Network Long?    ntohs()--Network to Host Short ; ntohl()--Network to Host Long?    在这里, h表示host ,n表示network,s 表示short,l表示 long。?    打开socket 描述符、建立绑定并建立连接?    socket函数原型为:?    int socket(int domain, int type, int protocol);?    domain参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM;protocol通常赋值“0”。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。?    一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。 Bind函数原型为:?    int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);?    Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的soc

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