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真皮沙发的制作 主要使用,放样物体,倒角建模和各种修改编辑器的配合使用把沙发制作出来。 1.创建一个倒角四方体,修改参数。 长500宽1700高80 2.在顶视图中创建另外一个倒角四方体。摆放相应的位置,完成沙发底座的制作。 3. 3.创建扶手。进入二维创建,选择矩形,在左视图中创建一个矩形, 4.进入修改面板,选择拉伸修改器—Extrude,拉伸数值设置为180. 5.选择物体,鼠标右键,将物体转换为可编辑网格物体。 6.选择物体的一个截面,在面板中找到拉伸选项,输入值为14,斜切为-11。 7.以同样的方法制作出另外一个面的效果。将其移动到最左边。 8.以同样的方法在顶视图中创建创建扶手二,长570宽300高80倒角6。将扶手二放置到扶手一的上面 9.在顶视图中选择倒角四方体创建扶手三,长580宽290高70倒角值9 10.选择三个扶手,按住Shift键进行关联复制出左边的扶手。 11.在顶视图中创建坐垫,数值如图所示。 12.创建完毕,进行关联复制两个物体。 13.将三个坐垫放置沙发上面,调整位置。 14.在顶视图创建靠垫,数值如图所示,在左视图中使用旋转工具,将其旋转出一个适当的角度。然后使用移动工具,放置到相应位置。 15. 15.选择靠垫,将其转换为可编辑网格物体。进入点子物体层级,选择两排顶点(配合Ctrl或者Alt键进行增加或者减少)。 16.使用缩放工具,沿X轴进行往里缩放。 17.选择靠背,添加噪波修改器—Noise。 18.再进行添加光滑网格修改器—Meshsmooth,设置强度为1。 19.在顶视图中创建沙发的椅角,然后使用移动关联复制,创建出其他的椅角,移动到相应的位置。 20.最终效果图。 谢 谢 * * 郑州孔老师艺术设计 QQ:897857267 本教程不适合初学 者!如果你没有任 何基础,请走开! 孔老师愿做你 身边的朋友! * * *

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