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- 2015-09-11 发布于安徽
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3dx MAX光能传递教程 来自:???发布时间:2006-3-1 20:02:52
3dx MAX光能传递教程
作者:不详 来源于:1CAD空间 发布时间:2005-10-29 10:42:30
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现在用一个非常简单的场景来说明一下MAX的光能传递.该场景非常简单。红黄蓝三个几何体。白色墙体。目前还是默认的材质。一盏自由的面光灯。如图
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按快捷键9调出高级灯光面板。从中选择radiosity光能传递选项。如图
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下面分别说明一下常用的重要选项的作用。以便进行光能传递。initial quality(以下简称IQ)为光能传递的初始品质。该值越高光能传递的效果就越好。理论上可以达到100%。但实际工作中基本上传递到98%以上已经相当不容易了。refine iterations (all objects) (以下简称RIA)为光能传递以后的精细化。主要有用来清除全部物体上的亮斑及黑班。refine iterations (selected objects) (以下简称RIS)为光能传递以后的精细化。主要用来清除选择物体上的亮班及黑班。filtering:过滤处理。主要用来快速清除画面的亮班黑斑。但数值过大会严重影响画面质量。实际工作中应该尽量控制在2以下。否则画面会发灰发平。enabled meshing size主要用来设置光能传递的网格大小。值越小图像的细节越好。同时光能传递的时间就越长。如图
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按下setup按钮弹出曝光控制选项,从中选择对数曝光方式logarithmic exposure control,这也是光能传递唯一可选择的曝光方式。下面简单说明一下几个重要参数的作用。 brightness和contrast分别为场景的亮度与对比度。 exterior只有在阳光系统的方式下使用,用来调整过强的曝光现像,通常不会使用,如图
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下面就通过这个简单的例子来学习一下光能传递的用法。按下start在没有网格细分的情况下光能传递。这样速度快,虽然没有层次,但可以确定场景的亮度和颜色的扩散情况。如图5为默认的传递结果,。大家可以看到,场景很红,是因为颜色扩散为默认的100%,这是不正确的,现实情况下是不会有100%的颜色扩散的,需要在材质上调整。场景没有层次,是因为默认的光能反射为100%,这也是不正确的,也需要在材质上调整。 首先调整墙面的材质,打开材质编辑器,按下standard按钮,从中选择advanced lighting override材质,如图
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按照默认的选项保留原有材质keep old meterial as,单击OK。此时材质转变成advanced lighting override材质,如图
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把光能反射参数reflectance scale调整为0.6左右,把颜色扩散参数color bleed调整为0.4左右,分别用来控制物体反射光能的程度和物体自身颜色扩散的程度。这样可以消除场景没有层次和颜色过重的问题。如图,其它材质按照同样的方法设置
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调出光能传递面板,按reset all重新开始光能传递。如果有对话框弹出,则yes同意即可。按默认值传递结果如图
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从图可以看出图面偏暗,是灯光亮度不足造成的。墙面没有细节,是因为没有细分造成的。个别物体上有黑班是因为光能传递精度不够造成的。下面先解决前两个问题,把灯光加到5000,然后reset all重新开始传递。结果如图
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这时画面亮起来了,但是墙面没有细节。选中enabled meshing size前面的对勾项,把值调整到5。reset all重新开始光能传递。结果如图,可按下F4键方便观察。会发现有许多细密的网格分布在物体上。同时,墙面出现了灯光照射的细节,但图面还是会有黑班。下面我们就着手解决这个问题
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把IQ调整到98%,reset all重新传递。效果如图
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会发现图面干净了好多。换个角度渲染一张大图,会发现有两点问题。一是灯光的周围会以网格细分出现不正常的阴影,二是物体的阴影会有阴影漏。如图
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产生这个问题的原因是灯光的问题。首先把灯光的阴影改为adv.ray traced高级光影跟踪阴影,然后选择灯光,单击右键选择属性properties。选择高线灯照明下拉菜单adv.lighting,取消 store direct前面的对勾。这个选项的意思是保留光能传递在网格上的印迹,默认是打开的。如图
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然后重新开始光能传递。记住,每次光能传递前都要reset all,结果如图。就没有了不正常的阴影问题。
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