iPhone开发基础教程.docVIP

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iPhone开发基础教程

1欢迎来到iPhone的世界 关于本书 必要条件 运行Leopard的基于Intel的Macintosh计算机 注册成为iphone 开发人员,下载iphone SDK 关于并标准版与企业版问题 必备知识 Object-C编程知识 iPhone本身的熟悉(特性,界面,程序外观) Iphone程序有何不同 只有一个正在运行的应用程序 执行代码时唯一的运行程序 只有一个窗口 应用程序与用户所有交互在此完成 受限访问 程序访问权限(文件读写,网络端口访问,管理员操作) 有限的响应时间 较快的响应时间 确保用户退出时不会丢失数据 有限的屏幕大小 480*320 有限的系统资源 内存不足,可用内存限制 缺少Cocoa工具 垃圾回收 新属性 与众不同的方法 没有键盘鼠标的交互方式 本书内容 准备开始吧 2创建基本项目 在Xcode中设置项目 启动Xcode 创建新项目File-New Project iphone-application-项目模板 View-Based Application Choose 保存 项目窗口 Classes Obejct-C类 Other Sources .pch main.m Resources .xib .plist xib FramewWorks Products Interface Buider 简介 Xib文件 代码 UIButton *myButton=[[UIButton alloc] initWithFrame:aRect]; 界面对象组件面板拖 Nib文件的构成 视图中添加标签 双击添加文本 保存 Save Build Build and Run Inspector窗口 Iphone 美化 .png Info.plist 3处理基本交互 模型-视图-控制器范型 MVC M 保存应用程序数据的类 设计一些Object-C类来保存应用程序的数据 V 窗口,控件和其他用户可以看到并能与之交互的元素组成部分 C 将模型与视图绑定在一起,确定如何处理用户输入的应用程序逻辑 开发人员创建的类和特定于应用程序的类组成 通用控制器类 确保实现最大可重用性 创建项目 创建视图控制器 UIViewController 子类 输出口 IBOutlet UIButton *myButton; 操作方法 (IBAction)doSomething:(id)sender; 添加到接口 #importUIKit/UIKit.h @interface Button_FunViewController:UIViewController { IBOutlet UILabel *statusText; } @property(retain,nonatomic) UILabel *statusText; -(IBAction) buttonPressed:(id)sender; @end 垃圾收集 如果定义的属性是一个对象,通常可选属性应该指定为 retain 额外代码的生成开销 nonatomic 点表示法 用于修改 访问 添加到实现 #import “Button_FunViewController.h” - @implementation Button_FunViewController @synthesize statusText; -(IBAction)buttonPressed:(id)sender { NSString *title=[sender titleForState:UIControlStateNormal]; NSString *newText=[[NSString alloc] initWithFormat:@”%@ button pressed.”,title]; statusText.text=newText; [newText release]; } -(void)dealloc { [statusText release]; [super release]; } @end 简便方法 工厂方法 如果未分配它或者保留它,则不要释放它。 自动释放的代价 消息嵌套 使用应用程序的委托 Button_FunAppDelegate.h #importUIKit/UIKit.h @class //注意 Button_FunViewController; @interface Button_FunAppDelegate:NSObjectUIApplicationDelegate { IBOutlet UIWindow *window; IBOutlet But

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