04猜数游戏.docVIP

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课题:猜数游戏 内容:学会用方程解答简单的应用问题。 课时:1 教学准备: 教学目标:1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。 2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。 3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。 基本教学过程: 一、创设情境,引出用方程解决实际问题: 下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做: 请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗? 请同学们分组讨论其中的奥秘。 分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么: 2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60, 两边都除以2,得到x=30 那么格式应该怎么写那? 解:设这个数为x。 2x+20=80 2x =60 x=30 怎么知道我做得对不对呢? 2×30+20=80,说明做对了。 现在你知道我是怎么猜到的吗? 二、应用方程,解决实际问题: 请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。 试一试: 第99页第一题 到黑板上板演: 生总结解方程的方法: 第99页第二题: 练一连: 第一题:列方程求x。 第二题:看图列方程。 这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。 三、总结:今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问? 教学反思:一上课,创设情境,和学生一起做一个猜数游戏,学生比较感兴趣,积极性一下子就被调动起来了,很快地学会了用方程解答简单的应用问题。教学效果比较好。 精品资料,你值得拥有!

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