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第十二章 人机界面与编程 人机界面设计 程序设计语言 编码实现 12.1 人的因素 所谓“人的因素”有三层含义: ①人对感知过程的认识,包括视觉、阅读时的认知心理、记忆、归纳与演泽推理等; ②用户已有的技能和行为方式; ③用户所要求完成的整个任务以及用户对人机交互部分的特殊要求。 由于用户通过界面与程序(系统)交互,因此只有充分考虑了人的因素,对话才能和谐、流畅,否则系统内部无论设计得多么合理,整个系统也将表现得不够友善。 12.2 人机界面风格 人机界面的风格大致经过了四代的演变: 最早,即在图形显示、鼠标、高速工作站等技术出现之前,现实可行的界面方式只能是命令和询问方式,通信完全以正文形式并通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。 第二代界面是简单的菜单式。 第三代界面是面向窗口的点选界面,亦称为WIMP界面。 最新一代HCI把第三代HCI技术与超文本、多任务概念结合起来,使用户可同时执行多个任务(以用户的观点)。 12.3 人机界面设计过程 人机界面的设计过程可分为下面几个步骤: (1)创建系统功能的外部模型; (2)确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务; (3)考虑界面设计中的典型问题; (4)借助CASE工具构造界面原型; (5)真正实现设计模型; (6)评估界面质量。 用户界面设计是一个迭代过程 12.4 程序设计语言的演变和分类 程序设计语言发展到今天,大致可划分为四代。 第一代语言指与机器紧密相关的机器语言和汇编语言,其历史可追溯到第一台电子计算机问世,甚至更早。因其与硬件操作一一对应,基本上有多少种计算机就有多少种汇编语言。 第二代语言是50年代未60年代初先后出现的,它们应用面广,为人们熟悉和接受,有大量成熟的程序库。它们是现代(第三代)程序设计语言的基础和前身。这代语言包括Fortran、Cobol、Algol 60和Basic等。 第三代语言(也称为现代或结构化程序语言)的特点是直接支持结构化构件,并具有很强的过程能力和数据结构能力。这代语言本身又可细分为三类:通用高级语言、面向对象的语言和专用语言。 第四代语言(4GL)上升到更高的一个抽象层次,尽管它仍象其他人工语言一样用自己的语法形式表示控制和数据结构,但已不再涉及太多的算法性细节。迄今,使用最广的四代语言是数据库查询语言,它支持用户以复杂的方式操作数据库。 程序生成器(Program Generators)代表更为复杂的一类4GL,它输入由甚高级语言书写的语句,自动产生完整的三代语言程序。 此外,一些决策支持语言,原型语言,形式化规格说明语言,甚至个人计算机环境中的一些工具也被认为属于4GL的范畴。 一般而言,衡量某种程序语言是否适合于特定的项目,应考虑下面一些因素: (1)应用领域; (2)算法和计算复杂性; (3)软件运行环境; (4)用户需求中关于性能方面的需要; (5)数据结构的复杂性; (6)软件开发人员的知识水平; (7)可用的编译器与交叉编译器。 12.5 编码实现 软件工程编码阶段的任务是将详细设计翻译成计算机可以“理解”并且最终可运行的代码。也是人借助编程语言与计算机通信的过程。 编程风格 按照软件工程的观点,程序是软件设计的自然结果,程序的质量主要取决于设计的质量,根据设计的要求选择了程序设计语言之后,编程的风格在很大程度上影响着程序的可读性、可测试性和可维护性。 鉴于软件开发的绝大部分成本消耗在测试和维护阶段,努力追求可测试性和可维护性极其重要。 编程风格是在不影响性能的前提下,有效地编排和组织程序以提高可读性和可维性。 小结 人机界面设计是绝大部分软件设计中必不可少的活动,与其他设计活动相比,人机界面的设计与最终用户及应用领域的关系更紧密。 编程就是将软件设计的结果用某种程序设计语言描述出来,因此所选择的语言应尽量自然地支持软件设计方法,适合于所求解问题的领域。 本章概要介绍了人机界面设计、编程语言、编程准则、编程风格以及支持程序设计的环境。 * * 第十二章 人机界面设计 12.1人的因素 第十二章 人机界面设计 第十二章 人机界面设计 12.3人机界面设计过程 13.1程序设计语言 13.1程序设计语言 13.1程序设计语言 13.1程序设计语言 第十三章 程序设计语言和编码 第十三章 程序设计语言和编码

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