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第十二章 autocad2004三维绘图
土木工程CAD 第十二章 AutoCAD2004三维绘图 本章要点:坐标系;线框模型;表面模型;实体模型;三维显示;三维实体编辑;例题演示。 本章难点:三维模型的建立。 12.1 三维绘图辅助 12.1.1 坐标系 基本概念 柱面坐标:柱面坐标是在极坐标的基础上增加一个Z坐标构成的。 球面坐标:球面坐标是由空间点到坐标原点的距离(XYZ距离)、空间点在XY平面上的投影与坐标原点的连线和X轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和XY面的夹角组成。 UCS(用户坐标系) 在绘制二维图形时,在XOY平面内即可解决问题,使用世界坐标系(WCS)是足够的。 在绘制三维图形时,需要定义用户自己的坐标系。 改变坐标原点和坐标轴的正向都会改变坐标系。 命令的输入方法: 下拉菜单:工具|新建UCS。? 工具栏: UCS UCS 命令行: UCS↙。 下拉菜单方式选项说明: 新建USC 与命令行的各种UCS命令相同。 正交USC 俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R) 命名USC 弹出“UCS”对话框,用户可以选择事先已经命名的坐标系。 命令行方式选项说明: 新建(N):创建新的UCS。 移动(M):移动坐标原点来创建新的UCS。 正交(O):将UCS设置成正交方式。 上一个(P):返回前一种坐标系。 恢复(R):恢复已存储的UCS,并将其作为当前的UCS。 保存(S):保存当前UCS。 删除(D):从保存的UCS中删除指定的UCS。 应用(A):将指定UCS应用于当前视区。 ?:列出当前图形文件中所有已命名的UCS。 世界(W):将当前坐标系设置为默认选项:世界坐标系(WCS)。 12.1.2UCS管理器 当图形文件中建立的UCS数目较多时,只利用UCS命令对其进行相关的操作就显得很不方便,为此,AutoCAD 2004提供了一个管理UCS的工具:UCS管理器。 输入命令的方法 下拉菜单:单击单击工具|命名UCS 。 命令行:UCSman ↙ 。 12.2 线框模型 线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图所示。 直线(LINE)。 三维多段线(3DPOLY) 下拉菜单:单击绘图/三维多段线。 命令行:3DPOLY ↙。 样条曲线(SPLINE) 。 标高设置(ELEV) ELEV命令用于设置新对象的拉伸厚度和标高特性。 命令行: ELEV ↙。 12.3 表面模型 表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。下图给出了表面模型的示例。 三维面(3DFACE) 三维多边形网格(3DMESH) 基本体表面(3D) 回转曲面(REVSURF) 在AutoCAD 2002中,回转曲面是指通过一条轨迹线绕一根指定的轴旋转生成的空间曲面。绘制旋转曲面的命令是REVSURF,该命令可用来创建具有回转体表面的空间形体。 平移曲面(TABSURF) 指一条轨迹线或图形对象沿着一条指定方向矢量平移延伸而形成的三维曲面。 直纹曲面(RULESURF)) 直纹曲面是指由两条指定的直线或曲线为相对的两边而生成的一个三维曲面。 边界曲面(EDGESURF)) 边界曲面是指以4条空间直线或曲线为边界创建得到的空间曲面。 12.4 实体模型 实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。 12.4.1 基本实体 AutoCAD 2004提供了6种基本实体的创建功能,即BOX(长方体)、SPHERE(球体)、CYLINDER(圆柱体)、CONE(圆锥体)、WEDGE(楔体)、TORUS(圆环体)。 12.4.2 拉伸实体模型(EXTRUDE) 将一些二维图形经过放样或拉伸直接生成三维实体模型。 输入命令的方法 下拉菜单:绘图/实体/拉伸。 命令行: EXTRUDE↙。 选项说明 Specify height of excursion:输入拉伸高 Path(路径):指定拉伸路径。 12.4.3 回转实体模型(REVOLVE) 将一个封闭的二维图形通过绕一条指定的轴旋转而生成三维实体模型。 输入命令的方法: 下拉菜单:单击绘图/实体/旋转。 命令行:REVOLVE↙。 12.4.4 布尔运
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