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第四章 特征实体造型
第四章 特征实体造型 6)叶片阵列:先以坐标原点为第一点,绘制一条长度=28mm的z向轴线,单击“环形阵列”,设置阵列参数如图4-92所示。 图4-92 环形阵列操作 图4-93 叶片阵列 第四章 特征实体造型 7)叶片修剪:以z向轴线两端点为圆心,作R=60mm的两个圆, 单击“直纹面”→选择“点+曲线”,拾取圆心、圆周,得到圆形平面,如图4-94所示。 图4-94 曲面裁剪除料 图4-95 叶轮实体造型 第四章 特征实体造型 实例二 曲形槽零件的实体造型 按照图4?96所示尺寸,完成曲形槽零件的实体造型。 图4-96 曲形槽零件 第四章 特征实体造型 1.作出长方体作图过程略。结果如图4?97所示。2.作出槽曲面1)画出半圆截面线:按F9键,切换作图平面至yz,单击“整圆”→选择“圆心半径”,分别以长方体上前方左右两个顶点为圆心,R=20mm,得到两整圆。 图4-97 长方体 图4-98 半圆截面线 第四章 特征实体造型 2)画出双导动线:单击“直线”→选择“角度线”、“与直线夹 角”,按照图4-96所示角度,画出各条角度线,进行曲线过渡。3)生成槽曲面:单击“导动面”→选择“双导动线”、“双截面线”、“变高”,按提示选择导动线、截面线,生成槽曲面如图4-100所示。 图4-99 双导动线 图4-100 生成槽曲面 第四章 特征实体造型 3.完成曲形槽零件造型 1)使用“曲面裁剪除料”,挖出曲形槽。2)单击“删除”按钮,框选多余的线和面,按鼠标右键确定,完成曲形槽零件造型,如图4-101所示。实例三 手轮零件的实体造型按照图4?102所示尺寸,完成手轮零件的实体造型。 图4-102 手轮零件 图4-101 曲形槽零件实体造型 第四章 特征实体造型 图4-103 相关辅助线 1)作出中心线及?24mm、?124mm、?140mm圆,作出轮辐中心线,如图4-103所示。 第四章 特征实体造型 2)画出轮辐截面线圆:单击“构造基准面”→选择“过点且垂直于曲线确定基准平面”,拾取轮辐中心线及其端点,确定后得到基准平面如图4-104所示。 图4-104 构造基准平面 第四章 特征实体造型 3)作出?24mm柱体;再单击“导动增料”,填写“导动”对话框参数如图4-106所示。 图4-106 导动操作 图4-105 轮辐截面线圆草图 第四章 特征实体造型 4)按F9键,切换作图平面至xz面,按尺寸作出的轮辋截面线如图4-108所示。 图4-108 轮辋截面线 图4-107 轮辐实体 第四章 特征实体造型 图4-109 轮辋截面线草图 5)在特征树中选择平面xz,进入草图状态,单击“曲线投影”按钮,拾取轮辋截面线得到草图,如图4-109所示。 第四章 特征实体造型 6)退出草图后,单击“旋转增料”,绕z向轴线旋转360°,得到的轮辋如图4-110所示。7)环形阵列轮辐如图4-111所示。 图4-110 轮辋实体 图4-111 轮辐环形阵列 第四章 特征实体造型 8)裁剪多余轮辐:单击“旋转面”按钮,拾取z向轴线为旋转轴,拾取轮辋截面外圆弧线为母线,得到旋转曲面,如图4-112所示。 图4-112 旋转曲面 图4-113 裁剪多余轮辐 第四章 特征实体造型 9)作出轮毂轴孔并倒角,删除所有曲面和曲线,再作出R5mm圆角过渡。 图4-114 手轮实体造型 第四章 特征实体造型 一、过渡【功能】过渡是指以给定半径或半径规律在实体间作光滑过渡1)单击“造型”,指向“特征生成”,单击“过渡”;或者直接单击按钮,弹出“过渡”对话框。2)填入半径,确定过渡方式和结束方式,选择变化方式,拾取需要过渡的元素,单击“确定”按钮完成操作。 图4-39 等半径过渡 图4-?40 变半径过渡 第四章 特征实体造型 图4-?41 保边方式过渡操作 图4-?42 保边方式过渡结果 第四章 特征实体造型 图4-?43 保面方式过渡结果 图4-?44 沿切面顺延 第四章 特征实体造型 1)使用“过渡面后退”功能时,首先要选择“过渡面后退”选项,然后再拾取过渡边,每条边所需要的后退距离,每条边的后退距离可以是相等的也可以不相等,如图4-?45所示。 图4-?45 过渡面后退操作 第四章 特征实体造型 图4-?46 过渡面后退结果 2)如果先拾取了过渡边而没有勾选“过渡面后退”选项,那么必须重新拾取所有过渡边,才能实现过渡面后退功能。3)在“过渡”对话框中选择适当的半径值和过渡方式,单击“确定”按钮完成操作,如图4-?46所示。 二、倒角【功能】倒角是指对实体的棱边进行光滑过渡。1)单击“造型”,指向“特征生成”,单击“倒角”;或者直接单击按钮,弹出“倒角”对话框。2)填入距离和角度,拾取需要倒角的元素,单击“确定”按钮,完成操作。 第四章 特
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