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第3章创建基本三维图形 本章导读 要想创建出各种形象、逼真的作品,必须从学习基本三维图形做起,在基本三维图形的基础上,进行各种命令的修改可以创建出复杂的、理想的三维图形。通过本章的讲解可使读者对三维模型的创建有一个比较清晰的思路。 本章主要知识点 扩展几何体的绘制。 标准几何体的参数 标准几何体的应用 3.1 创建标准三维几何体 标准三维几何体在生活中随处可见,如球、盒子、管道等。3ds max 为我们提供了10种不同类型的标准几何体,图5-1为其创建命令面板。这些标准几何体可组合成较为复杂的几何体。 3.1.1 Box(长方体) 长方体是3ds max 中最基本的几何体,选择Create面板下的,单击Box按钮,在视图中单击鼠标来确定长方体的长和高,再拖动鼠标来确定长方体的高,单击完成创建。其他标准几何体的创建过程与此类似。 长方体卷展栏,其参数含义如下: Length、Width、High:长方体的长、宽和高; Segs:设置长方体在长、宽、高方向上的分段数。段数越高物体的模型就越细致,但堆系统的要求也会提高。若长、宽、高方向上的段数都为1,那这样的长方体就不能进行变形处理。 Generate Mapping:这个复选框不需要用户自己设置,当给物体指定一个Bitmap贴图后,该复选框自动处于选中状态。 在Perspective视图名称上右键单击鼠标,在弹出的菜单上选择Edged Faces,Box在视图上就会显示出面片。 3.1.2 Cone(锥体) 通过Cone(锥体),可以创建各种各样的锥体和圆台。 Radius 1(半径1)、Radius 2(半径2):设置锥体的下底面半径和上底面半径。 Height(高度)和Height Segments(高度分段数):设置圆锥体的高度和高度上的段数。 Cap Segments(底面分段数):设置圆锥上下底面的分段数。 Sides(边数):设置圆锥体边上的段数。数值较低时,圆锥显得比较粗糙。 Smooth(光滑):选择该复选框,则对圆锥体表面进行光滑处理。 Slice On(开启切割):选择该复选框,可以通过Slice From(切片开始)和Slice To(切片结束)来设定切割的起始角度和结束角度。 Generate Mapping Coords(生成贴图坐标):选择该复选框可以使圆锥表面进行贴图处理。 3.1.3 Sphere(球体) 球体表面的网格线是由纵横交错的经纬线组成的。其参数面板和各种模型如图5-5。 Segments(分段数):设置球体表面的经线的数目。 Smooth(光滑):选择该复选框,则对球体表面进行光滑处理。 Hemisphere(半球系数):通过0~1之间的数值设定将球体“剪开”,如果数值为0.5,那么就得到一个半球。 Chop(切割)和Squash(挤压):决定半球的生产方式。当选择Chop时,生成半球时从球体上直接切下一块,剩余球体的分段数减少,分段密度不变;选择Squash时,只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段密度增加。 Base To Pivot(以支点为基准点):撤选该复选框时,以球心为基准点创建球体;选中该复选框时,则以球体底部与某个水平平面相切的点为基准点。 3.1.4 GeoSphere(几何球体) GeoSphere是3ds max 提供的另一种球体模型,它的表面细分网格是由众多的小三角形面拼接而成的,就同平常见到的一些篮球、足球表面一样,其与Sphere的区别在于网格样式的不同. 可以看出,组成几何球体表面的网格具有更好的对称性,因此,在具有相同分段数的情况下,GeoSphere渲染出的效果比Sphere更光滑。 GeoSphere的参数卷展栏其参数含义和 Sphere类似,不同的参数栏介绍如下: Segments(分段数):设置球体表面的网格线中小三角形的数目。如果Segments值为n,构成几何球体的基准多面体为m面体,那么该几何球体表面的小三角形的数目为n×n×m。 Geodesic Base Type(基准多边体类型):选择该复选框,可以设置几何球体表面的基准多边形的类型。该复选框有Tetra(四面体)、Octa(八面体)、Icosa(二十面体)三个选项。 3.1.5 Cylinder(圆柱体) 由于圆柱体只是圆锥体的一种特殊形式,它的上下底面半径相等。Cylinder的各参数面板的作用与使用方法与Cone类似。如图5-8所示。 3.1. 6Tube(管道) 这里的Tub
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