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3ds max 基础第9章

第9章 创建复合物体 (时间:2次课,4学时) 第9章 创建复合物体 大千世界形形色色的物体,不管多么复杂,总会分解为无数个简单的部分。学习了在3ds Max 8中创建标准几何体及扩展几何体之后,可以根据上述的思想来创建复杂的几何形体,还可以创建生活中形状较为复杂的物体。然而更多的复杂物体是无法用这种方法来实现的,比如一座大楼就不可能像真正盖楼一样去用立方体一块块砌成。人们更加希望通过一些更为简单、快捷的方法创建,而不愿意用基本内置的模型去叠加。 3ds Max 8具有创建复合物体的功能。创建复合物体的基础是3ds Max 8的基本内置模型,但是可以将多个内置模型组合在一起,从而产生出千变万化的模型来。这里最重要的就是布尔运算工具和放样工具,它们在3ds Max的早期版本中就已经存在,而且曾经是3ds Max的主要建模手段。然而直到今天,这两个建模工具才逐渐退出主要地位,但仍然是快速创建一些相对复杂物体的好办法。 第9章 创建复合物体 9.1 复合物体创建工具 9.2 变形物体与变形动画 9.3 Connect工具 9.4 布 尔 运 算 9.5 Scatter工具 9.6 ShapeMerge工具 9.7 上机实践——金属螺栓 9.8 思考与练习 9.1 复合物体创建工具 复合物体就是将两个及以上的物体组合而成为一个新物体。在前面的章节中学习了一些创建二维形体、三维形体的方法,以及从二维形体到三维形体的转换,本章将学习一些创建复合物体的工具,主要包括有Compound Objects(复合类型)、Morph(变形)、Conform(映射)、Shape Merge(合并形状)、Slice(切割)、Mesher(动态粒子)、Scatter(分散)、Connect(连接)、Boolean(布尔)和Loft(放样)。 选择Create|Compound命令,在弹出的子菜单中选择相应的命令即可创建复合物体,如图9.1所示。也可在Create命令面板的Geometry子命令面板的下拉列表框中选择Compound Objects选项,利用出现的各个按钮创建复合物体,如图9.2所示。 9.1 复合物体创建工具 9.2 变形物体与变形动画 9.2.1 制作变形物体 9.2.2 制作变形动画 9.2 变形物体与变形动画 9.2 变形物体与变形动画 Name and Color卷展栏:用来设置物体的名称和颜色。 Pick Targets卷展栏:用来设置物体是否参与变形以及参与变形的方式。其中,选择Reference单选按钮,下一步拾取的运算对象作为原来物体的参考物体;选择Copy单选按钮,下一步拾取的运算对象作为原来物体的复制物体;选择Instance单选按钮,下一步拾取的运算对象作为原来物体的实例物体;选择Move单选按钮,下一步拾取的运算对象将不复存在,即拾取操作完成后,被拾取的对象在视图中消失了。默认选择是Move单选按钮。选择一种方式后,单击Pick Targets按钮为变形选择对象。 Current Targets卷展栏:用于显示变形的对象、名称及增加关键帧和删除变形的对象。其中Pick Targets列表框用于显示参与变形的关键帧物体。Morph Targets Name文本框用来显示当前选择关键帧物体的名称。单击Create Morph Key按钮增加与Morph Targets下拉列表框中显示关键帧物体相同的关键帧,单击Delete Morph Target按钮则可以删除关键帧物体。 9.2.1 制作变形物体 创建变形物体的具体过程如下: (1) 在Create命令面板的Geometry子面板中,选择Standard Primitives选项,在弹出的Object Type选项面板中,单击Tube按钮。 (2) 在Top视图中创建一管状体,在Parameters卷展栏中设置Radius 1、Radius 2、Height分别为50、30、120,设置Height Segments、Cap Segments、Sides分别为5、1、36,得到如图9.4所示的管状体。 (3) 在工具栏中单击Select and Move按钮,按住键盘的Shift键,在Top视图中的物体上按下鼠标左键并拖动,在适当位置放开。在弹出的 Clone Options 对话框的Object选项组中选择Copy模式,在Number of Copies微调框中输入“3”,单击OK按钮,复制了3个相同的管状体。 (4) 单击屏幕右下方的 (Zoom Extents All)按钮,各窗口中的物体全部显示;在Top视图中以窗口拖选方式,选择全部物体,也可使用Ctrl+A快捷方式来全部

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