广州动漫展策划书.docVIP

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广 州 动 漫 展 策 划 书 组员:林思诗 李婷婷 张靖文 李茵茵 目录 可行性分析 行业现状 主题 目的 组织机构 (一)办展单位 (二)媒体支持 三、日程安排 四、展会主要内容 五、展馆安排 六、展位规格及收费标准 七、招展策划 八、招商策划 九、广告及媒体宣传 十、实施方案 一、可行性分析 2014广州国际动漫游戏展览会是广州第一次举办关于动漫游戏的展览会,主题是“古色古香国动漫 8090现代人”,主要是为了发展原创动漫,提倡绿色网游和促进交流,发掘人才,政府非常支持。近年来,由于全国各地都在发展动漫产业,广州动漫游戏产业面临着前所未有的挑战。加之动漫产业链不完善、动漫人才流失严重等现象,广州动漫游戏产业的原创优势面临着新的转型和升级。广州市已将动漫游戏产业列为市“十二五”文化发展和战略性新兴产业发展重点,将在资金、人才等方面给予动漫产业大力扶持,围绕打造“原创动漫之都”的战略目标,积聚优势资源,完善产业链,带动广州动漫产业做大做强。 此次展览会的展品包括各国动画片、原创动漫、动漫出版物、动漫产业周边、动漫设计产品、家用数码电玩产品、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边,地点设在广州太湖国际博览中心,那里交通方便快捷,停车位充足,适合大量参观观众来参观。 行业现状 从国内动漫企业运营状况看,目前的动漫市场不利于原创企业的发展,甚至危及到原创企业的生存。动漫原创企业投入很长时间以及大量资金,而原创形象一旦得不到市场的认可,再加之衍生品的盗版,所有的付出将血本无归,危及到原创企业的生存,多数坚持原创动漫的企业盈利状况堪忧。国内动漫企业不少以代工为主,订单与利润稳定,生存较有保障,一些代工经验丰富的企业还可以拥有相当可观的利润。从生存状况看,国内动漫市场有了不容乐观的现象,成功的代工企业远胜于不成功的原创企业。 近年来,把加快发展动漫产业作为结构调整和产业转型的重大突破口,注重发挥政府主导力、企业主体力、市场配置力的“三合一”作用,整个动漫行业起步迅速、发展平稳。其主要特点如下: 1、政策推动效应初显。从2006年至今,全市已累计下拨专项资金近3000万元,用于动漫原创项目的补助和奖励。政策的覆盖面、奖励扶持的力度、引导服务的水平,在省内、甚至全国都处于前列。 2、载体建设持续加强。目前,全市已初步形成“一个基地、多个园区”的发展格局,新区创新创意产业园、滨湖太湖科教产业园、太湖数码影视动画产业园等相继建成,园区面积从2005年的5万平方米,发展到现在的40多万平方米,动漫行业集聚效应明显。 3、大型活动有力助推。为不断扩大动漫业的影响力,拓宽动漫界的视野,政府坚持重点活动助推。一方面,结合宣传城市形象,组团参加各类国内外重大动漫及创意产业节展;另一方面,积极策划联合有关部门在锡举办大型动漫活动。 4、市场主体发展迅速。仅过去的一年,全市就新增动漫原创、网络游戏、版权交易等企业43家。截止到2009年底,全市动漫相关企业达到了180余家,注册资本超过了11亿元。此外,动漫企业中不乏来自于日、韩等动漫发达国家的外资企业,外商投资的动漫企业达21家。 5、产业实力得到增强。动漫业坚持实行原创和加工的双轮驱动,大力推进“项目攻关”和“衍生产业推进”两项计划,不断促进产业技术升级和产业链的拓展,产量和效能逐年提升。各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。 优势 动漫崛起于高科技与艺术的结合;动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,使其具有更多的实用价值;得益于中小型创业和连锁加盟模式;产品与服务的到位。 劣势 未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。 二、组织机构 (一)办展单位 主办单位:广州市动漫基地 广州动漫游戏协会 协办单位:广州天使动漫文化发展有限公司 广州会展办 承办单位:广州正邦国际会展有限公司 广州太湖国际博览中心 媒体支持 广州广播电视集团 广州交通台 广州广播传媒公司 中国动画产业网 三、日程安排 时间:2014年7月12日—15日 布展时间:2014年7月8日—11日 展览开幕式:2014年7月12日上午10:00 展览时间:2014年7月12日—15日 撤展时间:2014年7月15日下午2;00 展览地点:广州太湖国际博览中心 四、展会主要内容 1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动

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