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5.游戏操作设计?游戏运行环境游戏支持的手机类型??
8.游戏采用的开发平台???
9.游戏运作方式??游戏的特色?,获得MVP将获得尊贵称号并获得道具奖励
11. 游戏背景故事游戏的概述?12.描述游戏过程??? 13.描述游戏互动过程???????
14.预定开发
项目负责人员 1
策划人员 2
美工人员 2
程序员 1
测试人员 5
15. 手游行业发展状况:
一、行业处于积累阶段,产业链主体呈现多元化。放眼外海的移动互联网发展情况,不难预估国内手游行业在未来的发展,但目前整个行业仍处于积累培育阶段。在手游产业链条上,产业链主体呈现多元化趋势。行业内尚未出现一家独大的情况,大多数处于产业链上游的游戏厂商在专注于产品研发,而将运营工作交由下游的运营商来进行。而目前行业内的运营平台如中移动、当乐网、一起手游网等也均专注于游戏运营业务。在中移动的手游平台上,约有2000万固定用户,而类比在国内互联网行业中的腾讯QQ,中移动在手游领域也有着较大的用户基数优势,或许中移动将做大成为手游业中的腾讯。不过对于未来的发展,中移动游戏基地朱鼎宇称“国内手游产业规模目前仍不大,中移动的目标在于跟业内的厂商以及其他平台深度合作,进一步将这个产业做大做强。”而广州盈正(手游开发商)CEO吴姝明则认为,中移动的进入不会“威胁”到其他平台和厂商,毕竟这个行业的盘子还很大,大厂商的进入“只会推动行业的发展壮大”。
二、行业技术领先,在国内缺乏施展空间。掌上明珠COO易峰称国内手游行业于2004年起步,基本是与国际市场同步发展的。但是经过6年的时间,国内市场的发展情况远远不及国际市场,但国内厂商的“手机网游质量应该不比欧美差,应该说还给好一些”,不过受限于国内的用户和硬件情况,涉及新技术的产品在推广和盈利能力上都会较差。对于行业内的技术发展问题,易峰分析称:国内厂商更看重“能赚钱的现有的平台”,但是对于未来两三年可能会赚钱的新技术,也会派少量的人“做一些基础级的研发”。
三、发展方向多元化,拓展PC市场、海外市场。虽然手游行业在国内发展受到一些客观因素的制约,但行业的发展速度还是较快的。对于手游厂商而言,已经由厂商将自己的产品从手机端移植到PC端。数字顽石针对塞班平台开发的手机网游《契约OL》就被“移植”到PC客户端,并在本月20日封测。掌上明珠也从手机端向PC端“移植”网页游戏。按照掌上明珠COO易峰的介绍,手游厂商将1M左右的客户端丰富美术资源后移植到PC平台难度其实不大。而手机网游目前和PC网游其实面对的是不同的人群,移植之后其实是扩大了收入的来源。除了向PC发展,国内手机网游也有“出海”的趋势。鉴于国内的市场环境以及各厂商的技术情况,不少手游厂商将目标瞄准海外市场。易峰介绍2010年掌上明珠在海外的发展,称“2010年掌上明珠的海外收入包括几百万元的版权费以及少数的分成费,虽然国内的手机网游在海外受欢迎程度比不上PC网游,但是同样竞争的压力也很小”。一起手游网CEO邱景介绍,同PC网游一样,“俄罗斯市场的产品十分稀缺,一些几十人的小公司也能有近千万的月收入”。
三、菜单界面设计
四、游戏内部
主角 NPC1 NPC2 NPC 3
可更改的外形 各种道具
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