如何制作flash按狃.docVIP

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  • 2015-09-20 发布于四川
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、运行FlashMX2004,文档属性默认。   2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。   3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。如图所示。   图2.1.34 按钮元件的时间轴   4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。   5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。   6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。   7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。   8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。   9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。如图所示。 ?   图2.1.35 加入文字图层   10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。如图所示。 ?   图2.1.36 按钮效果   11、这种按钮的制作方法是最为简单的,它不涉及到反应区的问题。因为蓝色的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都可以执行按钮的作用。在一些Flash作品中由于整体视觉效果的要求,往往出现一些只有文字,没有背景的按钮。这样就涉及到了问题中所提到的反应区的问题。   

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