游戏设计创新.pdf

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏设计创新

维普资讯 维普资讯 FEATURE专题 ·专题企划 其实,并不是所有游戏都需要故事叙述 ,但故事叙 1975年Midway的街机游戏—— 《枪战》(GunFight)。 述的确也有它存在的必要性 。没有故事 ,那么一款 5.领导力 (Leadership) 游戏仅仅只是一个抽象慨念一一它可能会吸引玩家 , 在大多数以团队为 但并不会一直吸引住玩家。很多人认为最早应用故 基础的角色扮演或射击 事叙述的游戏是 洞穴深处的探险))(ColossalCave), 类游戏中,玩家可以单 但那其实只是一个毫无情节的寻宝游戏。笔者认为 独控制团队中的任何一 最早 的应用故事叙述 的游戏应该是 《厄运世界》 个角色,但那并不等 同 (Akalabeth),也就是 《仓0世纪》 (Ultima)系列的前 于领导力,比如2006年 身,或者是 《神迷屋》 (MysteryHouse),这两者均 的 《幽灵行动》 (Ghost 是在 1980年发行的。 Recon)。领导力的真正 3.潜行 (Stealth) 含义在于委派任务给那 坦 白说 ,大多数动作游戏都有暴力倾 向,因为 些可 能不服 从你的人 , 图05 即使遇到 了异常强大的敌人 ,玩家的选择也只能是 特别是当你接管了一个 已经成立的团队,但却对队 拼命躲 闪其攻击 ,同 内成员没有选择权的时候。玩家所操控的角色能力 时寻找它的软肋所在 。 和弱点决定了他们对分配任务的完成情况,所以,分 而潜入类游戏追求 的 析人物及其 能力便成为游戏 中最重要 的一个环节。 则是永远 不被 敌人发 一 个也许并不知名 、但却非常棒的游戏是 1999年推 现——这和蓝伯式蛮 出的 《国王荣耀》 (KingofDragonPass),而早期最 干 (蓝伯是史泰龙主 著名的游戏作 品是 1996年发行的 《近距离作战》 演 的电影主角名,身 (CloseCombat)。 为一越 战退 伍 军 人 , 6.外交 (Diplomacy) 他独来独往 、英勇善 外交并不是 电脑 图03 战)有着彻底 的区别。 游戏 的首创——棋盘 最出名的应用应该是 1998年推 出的 《神偷 :黑暗计 游 戏 《强 权 外 交 》 划》 (Thief:TheDarkProject)。 (Diplomacy)早在 1959 4.有个性的主角 (Avatars with their own 年就 已经发行了,在 personalities) 电脑方 面的最大 问题 如果你并不熟悉早期的游戏 ,那么这可能会使 在于如何制定可靠 的 你感到惊奇 ,事实上 ,在最早的冒险游戏及 同时期 AI,不过这现在几乎 的大多数电脑游戏里 ,玩家所操控角色的各项资料 已经不成 问题 了。和 图06 都是 自身实际资料的真实反映~一游戏 中的角色不 领 导力 一样 ,外交 更

文档评论(0)

yaobanwd + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档