跨越13年显卡大全(下).docVIP

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1999年?-?影响深远!nVidia?TNT2家族一次看个够 1999年3月RIVA?TNT2? NV5 TNT2?M64? TNT2?Ultra? TNT2?Vanta TNT2?Pro TNT2并不是一款革命性的显示核心,但它带来的影响是深远的。它为新一代的显卡展示了新的篇章:128bit核心、32MB显存、AGP4X等等都是之后主流显卡遵循的标准;同时也让nVidia大获成功。GeForce256在技术上的创新远胜于TNT2,它是第一款集成了硬件TL功能、第一次提出GPU概念的显示核心,也是率先支持DDR显存的显卡,不过它的售价却没有TNT2那般平易近人,虽然在高端领域无人能敌,普及程度却远逊于TNT2,因此笔者还是将nVIdia最经典显卡的称号送给了TNT2。 找找看~也许你就用过其中的一款)1999年?-?励精图治后再度推出的强大Savage4系列 Savage4 Savage4?LT? Savage4?GT Savage4?pro Savage4?pro+ 从2D时代到3D时代,S3始终都保持着锐意进取的作风,产品不停推陈出新,经历过Savage3D平平的市场反应,励精图治后再度推出Savage4系列产品,奈何它除了优秀的DVD播放能力和独有的材质压缩技术外在3D性能上毫无出彩。始终只能在低端市场浅唱低吟了。? 1999年?-?SiS300是SiS第一款标准的128位GPU 1999年?SIS300 SiS300是SiS第一款标准的128位图形处理芯片,采用0.25微米制程生产,支持的AGP?2X接口,完全支持DirectX指令集及其优化,提供了3D动画所需的各种特效与功能,SiS300也象SiS6326一样具有硬件支持DVD回放及解码功能,3D性能表现一般。 1999年?-?第一个采用.18制程的GPU?Savage2000 1999年7月Savage2000 Savage2000+ Savage?2000当时第一个采用0.18微米制程的图形芯片,并使用主流128位显存控制器设计,与Savage?4相比,Savage?2000采用了新的设计架构,加入了QuadTexture最新图象引擎,在性能和图像质量与同代产品都可有一比,但依然不能超越GeForce?256。 1999年?-?Geforce256是业界第一款256bit的GPU Geforce256是业界第一款256bit的GPU,因此像素填充率大幅度提高,成为当时无可置疑的速度之王。与此同时,Geforce256也是全球第一个集成几何加速/转换、动态光影、三角形设置/剪辑和四像素渲染等3D加速功能的图形引擎。通过TL技术,它将CPU从繁重的3D管道几何运算中解放出来,所有的变形与光照等原来由CPU处理的工作都交由GPU来运算。从某种意义上说,Geforce256开创了一个3D游戏的新时代。 1999年?-?当时的三强之一Matrox?MGA?G400 3D显卡发展到了这个时代,市场几乎被前两家公司给垄断,只留下非常小的一部分空隙给剩下的厂商们残喘,而期间,唯有Matrox最为成功的推出了MGA?G400以及G400Max两款产品。G400又一次为Matrox争得了荣誉,16MB/32MB的显存容量,AGP?2X/4X的支持,还有大纹理支持以及32位渲染等等,都是业界非常流行和肯定的技术。 除此之外,独特、漂亮的EMBM(Enviroment?Map?Bump?Mapping)硬件凹凸贴图技术一直到今天都是很领先的技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术确实让无数老玩家折服,而且3D方面从速度到画面上,基本都是介于Voodoo3和TNT2之间,何况G400的2D能力和商业等专业领域的应用方面都是佼佼者,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,但是价格高不可攀。Matrox公司的做工和严谨的态度也是业界相当有口碑的,不过在价格上也确实是天价,这个就是G400和上面两个公司抗争的最大障碍,不过相对来说Matrox偏向OEM市场和专业领域,也无大碍。在这个时代,无论选择G400、Voodoo3、TNT2,都是不需要后悔的。 1999年?-?起名子的艺术?3dfx?Voodoo3 3dfx?Voodoo3与我们那个时候所称之为“Banshee?2”的产品基本上是完全一样的。3dfx?决定要更改名字,是因为Banshee?的名声不是太好,并且这个新芯片想要赢得2D/3D加速芯片中的桂冠,所以它就起了这个有前途和希望的名字“Voodoo3”。? 2000年?-?留下了不少遗憾!Matrox?MGA?G450 遗憾,除了遗憾还是遗憾,Matrox并没有给大家多少惊喜,本以为从G200到G400,Matrox公司可以再一次给我

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