基于灰度值算法与Diamond_Square算法的三维地形生成.pdf

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基于灰度值算法与Diamond_Square算法的三维地形生成

23 9 ( 709) 33 : 1003-5850(2010) 09-0033-04 Diamond-Square The Generation of Three-dimensional Terrain based on Diamond-square Algorithm and Gray Algorithm 1 2 1 程 义 孔令德 刘利平 1 2 ( 中北大学电子与计算机科学技术学院 太原 030051) ( 太原工业学院 太原 030008) 分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之 一。研究了基于灰度值算法 分形插值算法的三 维分形地形的生成。利用灰度值算法或 - 算法生成高度数据, 同时作平滑处理, 然后对高度数据 Diamond Square 着色并利用OpenGL 纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程 度和地貌, 在实验上基本上达到了真实感的效果。 , 灰度值算法, - 算法, 理映射, 三维分形地形的生成 OpenGL Diamond Square : P391 : A ABSTRACT he generation of fract al terrain is one of important components in the simulation of three-dimensional natural scenery. he paper has researched t he generation of fractal terrain based on gray algorithm and fract al interpolation algorithm.For - , , realizing the generation and display of three dimensional fractal terrain firstly we generated the alt itude data by using the - , , Diamond Square algorithm or Gray algorithm and then made it smoothing finally colored the altitude data and used the OpenGL texture mapping t echnology. his way can change terrain ruggedness level and landform according to terrain requirements, and achieved the effect of realistic basically in the experiments. KEYWORDSOpenGL, gray algorithm, diamond-square algorithm, texture mapping, the generation of three-dimensional fractal terrain , OpenGL , , , , , ( ) , , , , (fBm) fBm ,

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