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基于灰度值算法与Diamond_Square算法的三维地形生成
23 9 ( 709) 33
: 1003-5850(2010) 09-0033-04
Diamond-Square
The Generation of Three-dimensional Terrain based on
Diamond-square Algorithm and Gray Algorithm
1 2 1
程 义 孔令德 刘利平
1 2
( 中北大学电子与计算机科学技术学院 太原 030051) ( 太原工业学院 太原 030008)
分形地形的生成是三维自然景物的模拟的重要组成之 一。研究了基于灰度值算法 分形插值算法的三
维分形地形的生成。利用灰度值算法或 - 算法生成高度数据, 同时作平滑处理, 然后对高度数据
Diamond Square
着色并利用OpenGL 纹理映射技术实现三维分形地形的生成并显示。这种方法可按照地形需求改变地形崎岖程
度和地貌, 在实验上基本上达到了真实感的效果。
, 灰度值算法, - 算法, 理映射, 三维分形地形的生成
OpenGL Diamond Square
: P391 : A
ABSTRACT he generation of fract al terrain is one of important components in the simulation of three-dimensional natural
scenery. he paper has researched t he generation of fractal terrain based on gray algorithm and fract al interpolation algorithm.For
- , ,
realizing the generation and display of three dimensional fractal terrain firstly we generated the alt itude data by using the
- , ,
Diamond Square algorithm or Gray algorithm and then made it smoothing finally colored the altitude data and used the OpenGL
texture mapping t echnology. his way can change terrain ruggedness level and landform according to terrain requirements, and
achieved the effect of realistic basically in the experiments.
KEYWORDSOpenGL, gray algorithm, diamond-square algorithm, texture mapping, the generation of three-dimensional fractal
terrain
, OpenGL
,
,
, ,
, ( ) , ,
,
, (fBm)
fBm ,
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