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ActionScript中AOP的编织实现
ISSN1009-3044
and
ComputerKnowledgeTechnology电奠知识与技术
5690964
2010,PP.7400-7401,7403 Tel:+86--551--5690963
V01.6,No.26,September
ActionScript中AOP的编织实现
吴险峰
(四川管理职业学院,四川成都610004)
script中贯彻AOP思想,并以一个典型的Flash演示程序来对这种方法的实现予以说明。
关键词:ActionScript;AOP;编织实现
中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010)26-7400-02
ofAOPin
WeavingImplementationActionScript
W‘rLJ)‰一feng
Professional
(SichuanManagement Imtitute,Chengdu,610004,Chim)
additiontO thereis in
Abstract:AOPcanbe OOP,but nomatureframeworkofAOP discussesa of
good paper way
Actionscript,This
ofAOPin themethod a flashdemo.
weavingimplementationActionScript,andexplain throughtypical
realize
Keywords:ActionScript;AOP;weaving
Flash
ActionScript是针对Adobe
制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。但随着应用的复杂程度提高,逐渐
显现出一些缺陷,比如,Flash应用大都有较多的表现元素,它们与业务逻辑结合程度紧密,导致业务层与表现层混杂、代码可重用性
Oriented
低。面向方面程序设计技术(Aspect
动态代理同有的机制问题.使其在实现AOP方面有比较大的困难,至今没有一个能够得到业界广泛认可的支持AOP的框架出现。
本文的H的就是提出一种静态编制的方法,使我们在开发Flash应用的时候,能够应用AOP思想,优化算法。
1ActionScript中逻辑层与表现层的结合模式
在Flash应用中,逻辑层与表现层一般的呈现出如图1所示的模型,在这个模型中,各
种业务逻辑存在于逻辑层,逻辑层的各种状态由表现层在舞台场景中进行可视化表现。
在这种模式下.我们通常首先将业务逻辑表达出来。然后确定其中与可视化相关的处
理.然后将这些处理在适当的舞台场景中表现出来。下例是一个经典的汉诺塔演示程序。程
序中通过递归调用moveDisk0来完成碟片的移动过程。而在函数中。嵌入了一些可视化处
图1 Hash逻辑层与表现层
理在舞台上展示移动过程的过程
function
moveDisk(peg_s:int,peg_d:int,peg._t:in4count:int):void{
if(count==1){
{
//以下为可视化部分
s和peg_d的值生成移动盘的路径
,,根据peg
s上的碟片的碟片
/
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