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WinINet与WinHttp技术分析
WinINet与WinHttp技术分析
背景
WinInet和WinHttp是windows平台下提供了两套独立的网络库,按照微软官方的说法, WinInet的优势在于client-端的应用,而WinHttp更适用于server-端编程。从名称上我们可以看出WinHttp在Http协议应用方面要比WinInet更加专业,WinInet支持的协议包括Gopher\HTTP\HTTPS\FTP较为杂乱,而WinHttp库专门是为HTTP\HTTPS服务的。WinInet支持如此多协议的原因在于其自身是IE浏览器的网络层,所以它必须提供全方位的服务,包括各种协议的封装以及Cache机制。同时WinInet API的行为也被IE的设置所影响,具体表现为:用户通过“IE菜单-工具-连接-添加”可以为WinInet API指定专用的网络连接, autodialing服务没有从WinInet模块中分离出来;用户通过“IE菜单-工具-连接-局域网设置”可以为特定协议请求设置代理服务器,这一设置会影响到WinInet API 的行为;如果代理服务器需要用户/密码验证,则直接读取IE默认代理配置会使WinInet API访问失败,IE代理设置中不保存验证信息;WinInet API提供了持久化Cookie的机制,连接请求发起前必须手动清空Cookie,否则它们会在后续的请求中出现;WinInet的Cookie设置是针对特定URL而不是某次特定的请求,这种方式适用于IE浏览器应用,但对于我们目前的产品需求而言,降低了安全性。WinHttp程序库不存上述问题,它是专门为Http应用量身定制的网络库。
在平台要求方面,WinInet程序库要求客户运行在windows 2000 以及后续版本,而WinHttp程序库要求客户运行在Windows XP,Windows 2000 sp3以及后续版本,对于大多数Windows平台上的Http应用,官方推荐使用WinHttp,并给出了将现有WinInet API应用向WinHttp API转换的解决方案。
编程模型
利用WinInet或WinHttp进行Http协议编程时,有三种对象非常重要,即Session, Connection以及Request。使用者创建一个Session通知WinInet或WinHttp模块初始化内部的数据结构,每个Session有自己的一些属性,如代理服务器的设置;发送Http请求时标识自己名称的User-Agent Http头部;标识Session是否支持异步请求的标记字段等等。在一个Session之上可以存在多个Connection对象,每个Connection对应于一个目标服务器和端口号。在一个Connection之上可以存在多个Request对象,每个Request对应于Connection之上的URI资源地址以及HTTP动作(GET或POST等)。当使用者得到一个合法Request对象的句柄后,就可以与对应的服务器进行Http交互了。下图分别描述了WinInet和WinHttp实现的Http协议栈的主要操作函数。
网络交互是一个耗时的操作,针对这一特点,WinInet和WinHttp作为Htpp协议的Windows网络实现库,提供了两种编程模型:即同步编程模型和异步编程模型。同步编程模型可以理解为在调用API的线程中启动网络请求并进入到阻塞状态,当网络请求返回或者内部发生错误时,阻塞被解除,程序继续顺序执行。而在异步编程模型中,当调用API的线程发出请求时,在WinInet或WinHttp模块内部会启动一个工作线程来完成耗时的网络操作,请求的结果通过回调报告给调用者线程所注册的函数,但是回调函数的执行环境还是在工作线程中,所以需要对临界区做互斥保护。异步编程模型比同步编程模型更灵活,工作线程的管理工作也在模块内部被透明的完成,譬如同时启动大量的请求,WinInet和WinHttp都会将请求排队,而不是立即启动数量相同的工作线程,破坏系统的整体稳定性。虽然WinInet和WinHttp都提供了异步编程模型,但两者在易用性上却有很大的区别,WinHttp API使用起来更加的统一和一致,而WinInet由于利用Session/Connection/Request的框架支持多种协议,虽然提供了丰富的功能,但却损失了易用性。譬如WinInet中创建Connection对象的API中有username和password的参数,对于Http Connection显然是多余的或者语义不清晰,但又是必要的,因为WinInet中利用同样的函数创建Ftp Connection,毕竟WinInet太古老了,作为IE的网络层,在那个年代,此种设计也许是可以被接受的。
代理支持
WinInet
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