GPU中的流体场景实时模拟算法.pdf

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GPU中的流体场景实时模拟算法.pdf

V01.22 第22卷第3期 计算机辅助设计与图形学学报 No.3 of Mar.2010 2010年3月 JournalComputer—AidedDesign&ComputerGraphics GPU中的流体场景实时模拟算法 陈 曦,王章野’,何 戬,延 诃,彭群生 310027) (浙江大学CADCG国家重点实验室杭州 (chexiz@cad.zju.edu.on) 摘要:为了实时模拟真实的大规模流体场景,提出一种基于平滑粒子流体力学(SPH)进行流体场景模拟的算法. 首先提出了新的精细程度函数作为非均匀采样的依据,以减少实际模拟时所需的粒子数,提高模拟的速度;然后引 入一种三维空间网格划分算法和改进的并行基数排序算法,以加快模拟过程中对邻域粒子和边界的查找及其相互 GPU的高并行性和可编程性,使得对SPH方法的流体计算和模拟达到实时.实验结果表明,采用文中算法能对流体 场景的计算模拟达到实时,并实现比较真实的模拟效果.与已有的SPH流体CPU模拟方法相比,其加速比达到2个 数量级以上,同时相比已有GPUSPH方法,能模拟出更为丰富的细节效果. 关键词:流体场景;实时模拟;GPU加速;基于物理的模拟;自适应平滑粒子水动力学 中图法分类号:TP391 An ofReal—TimeFluidSimulationonGPU IntegratedAlgorithm Chen He,and Zhangye。,HeJian,Yan PengQunsheng Xi,Wang CAD8L (StateLaboratoryof University。Hangzhou310027) Key CG,Zhejiang fluidscenesinreal—timeis of valueinbothresearchand Abstract:Simulatinglarge-scale great achievethis an forfluidscene new application.Togoal,wepresentintegratedalgorithm simulation.A tomake inour functionoffinenessis decision non—-uniform to proposed particlere—-samplingprocess bothreducethenumberof inneedofsimulationandenhancesimulation also particles speed.We anovel3D and radixsort toincrease propose spatialgridpartitionalgorithmparallel algorithm speed for and withboundaries:WeusethenewNVIDIA@ interacting searchingneighboringparticles UnifiedDeviceArchitecture(CU

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