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vr笔记
一、VR特点:
1、真实性(VR完全可以得到照片级的效果,阴影、材质表现极为真实)
2、全面性(完全可以胜任室内、建筑外观、建筑动画、工业造型、影视动画等各个领域)
3、灵活性与高效性(可根据实际需要调控参数,从而自由控制渲染质量与速度,效率非常高)
二、R-vay 室内渲染出图过程
(一) 测试阶段:
1、设定渲染测试参数:
(1)在测试渲染阶段将抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和“反射/折射”。
(2)勾选GI,将直接光传调整为“光照贴图”模式,调整最小采样为 -6;最大采样为 -5;半球细分调整为15或者20,“插补采样值”调整为15或者20,同时“间接光照”调整为“准蒙特卡洛”模式或者“灯光缓存”模式, 降低细分值为100或300.
2、布置灯光:
(3)布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯光,进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后才增加新的灯光,大体顺序为:天光→阳光→人工装饰光→补光。
(4)勾选“天光”开关,测试渲染。(也可通过辅助灯完成)。
(5)如果环境明暗不理想,可适当调整天空强度或者提高曝光方式的“暗部亮度”,直至合适为止。
(6)加入其他装饰灯至满意为止。
3、设置场景材质贴图:
(7)打开“反射/折射”,调整主要材质。
(二) 出图阶段
4、设置保存光子文件:
(8)调整“光照贴图模式”的最小采样与最大采样调为-5或-1,或-5与-2,-4与0,或-3与1或者更高,半球细化调整为40到60之间,“插补采样值”调整到30至40之间,同时将“准蒙特卡洛”或“灯光缓存”细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
1)、手动保存光子图:
1、先设置高效果,再渲小图
在 发光贴图→模式→单帧 保存一个光子路径*.vrmap
再 模式→从文件 打开刚保存的*.vrmap
在 灯光缓存→模式→单帧 保存 一个光子路径*.vrlmap
再 模式→从文件 打开刚保存的*.vrlamp
2)、自动保存光子图:
(1)、先设置高效果
在 发光贴图→渲染后→不删除、自动保存、切换到保存的贴图→打上√;浏览→选择光子图路径*.vrmap
在 灯光缓存染后→不删除、自动保存、切换到保存的贴图→打上√;浏览→选择光子图路径*.vrlmap
(2)、渲小图
5、正式渲染:
(9) 调高“抗锯齿级别”,打开“细节增强”,调整其“半径”为10,“细分倍数为”为0.2,调用光子文件出大图。注:通常情况下不需要打开“细节增强”。
三、保存VR预设参数(VR的测试参数设置与出图参数设置都可以以一个独立文件进行保存,方便以后直接调用。):其方法为:F10 键打开渲染设置面板/设置正确的测试参数或出图参数/单击“预设”旁边的三角形下拉按钮选择“保存预设”/设置保存路径/输入文件名称/单击保存即可。
四、调用VR预设参数:F10 键打开渲染设置面板/单击“预设”旁边的三角形下拉按钮选择“加载预设”/在盘里找到预设文件并双击将其打开即可。
五、保存光子图的两种方法:
1)、手动保存光子图:
2)、自动保存光子图:
六、多角度渲染:多角度渲染是指对场景中的多盏相机同时进行渲染,方法有两种:
1、直接出图:将场景中的相机都分别切换到相机视图/F10打开渲染设置对话框/单击“公用”标签设置出图大小及出图路径/设置合适的VR出图参数/关闭渲染设置对话框/单击“渲染”菜单/选择“批处理渲染”,出现批处理渲染对话框/单击“添加”按钮添加视口名称分别为View01, View02, View03……/单击“View01”并选择“camera01”,点击“输入路径”旁边的按钮设置出图路径并给其命名,选择图片格式为“*.tif”并单击保存/单击“View02”并选择“camera02”,单击“输入路径”旁边的按钮设置出图路径并给其命名,选择图片格式为“*.tif”并单击保存/单击“View03”并选择“camera03”,单击“输入路径”旁边的按钮设置出图路径并给其命名,选择图片格式为“*.tif”并单击保存/单击“渲染”按钮即可多角度出图。
2、调用光子出图:将场景中的相机都分别切换到相机视图/F10打开渲染设置对话框/选择“camera01”/单击“公用”标签设置光子图大小/进入VR参数设置面板设置光子图参数/自动保存或手动保存光子/单击“渲染”按钮跑光子图/等待光子图渲染完毕后,单击“公用”标签设置出图大小并活到VR参数面板设置出图参数/单击“预设”旁边的三角下拉按钮单击“保存预设”/重复同样的步骤设置其他相机。最后关闭渲染对话框/单击“渲染”菜单/选择“批处理渲染”,出现批处理渲染对话框/单击“添加”按钮添加视口名称分别为“camera01”,单击“输入路径”旁边的按钮设置出图路径并给其命名,选择图片格式为“*.tif”并单击保存
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