《java课程设计贪吃蛇》.docVIP

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JAVA设计贪吃蛇游戏 1.课程设计目的 《JAVA程序设计》是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完《JAVA程序设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,JAVA程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。 2.设计方案论证 2.1设计思路 贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块和游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。 游戏主界面模块: 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、游戏速度控制按钮、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。 游戏控制模块: 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的速度、暂停、重新开始等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。 本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。 性能: 本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。 2.2概要设计 2.3.1自定义类说明 类名:Exception 作用:用来处理当蛇撞到墙或自己的身体时程序的运行 继承的父类:GreedSnake类 实现的接口:没有 2.3详细设计 2.3.1程序概述 本程序是一个利用Java应用软件制作的贪食蛇小游戏。 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;通过Pageup和pagedown键来控制蛇的移动速度,每单击一次,蛇的移动速度改变一次,改变频率为0.75。游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按Space或P键即可。重新开始游戏的按键为Enter、S或R。当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。 本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点是无法保存分数。 2.4.2程序流程图 本次游戏设计的处理流程如图1所示。 2.3.3 总设计模块的划分 根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如图2所示。 游戏控制模块的主要框架如图3所示。 游戏移动速度功能控制:点击“PageUp, PageDown”按钮,蛇的移动速度就会改变,每点击一次,速度的改变频率为0.75。 游戏暂停控制:点击“Space或P暂停游戏”按钮,游戏暂停;再单击,游戏继续。 游戏重新开始控制:点击“Enter、S或R”键后,系统图重新载入,即游戏重新开始。 2.3.4类、方法、属性说明 (1)成员变量 表1 主要成员变量(属性) 成员变量描述 变量类型 名称 文件菜单中子菜单“新建” JMenuItem mFile_New 编辑菜单中子菜单“撤消” JMenuItem mEdit_Undo 格式菜单中子菜单“颜色” JMenu formatMenu_Color 帮助菜单中子菜单“帮助主题” MenuItem mHelp_HelpTopics (2)方法 表2 主要方法 方法名 功能 备注 Notepad4() 描述记事本 无 Text.setBackground(Color.white) 设置编辑区默认背景色 无 Text.setForeground(Color.black) 设置编辑区默认前景色 无 3.设计结果与分析 本程序在运行后,能够正常的相应按键事件。由于程序的主要部分已经集成为一个对象SnakeModel,利用键盘实现操作PageUp, PageDown键后,蛇的移动速度会根据点击的次数而改变。每点击一次,速度的改变频率为0.75。点击Space或P键后游戏就暂停了。点击Enter或R或S键后系统则重新载入,即游戏重新开始。运行结果如下图4所示: 图4 程序运行图 当蛇没有吃到食物且碰到边界或碰撞到自己的身体时,游戏结束,此时得分为0。如果想重新开始即按ENTER或S键,运行结果如下图5所示: 图5 程序结束图 程序异常处理当时,将抛出一个Exception类的异常对象,然后使用try-catch去捕捉这个异常,try

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