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《第3章 Java面向对象的程序设计》.ppt
第3章 Java语言中的面向对象特征 第3章 Java语言中的面向对象特征 3.1 面向对象设计思想 3.2 类 3.3 对象 3.4 包 3.5 面向对象特征 3.6 抽象类和接口 第3章 Java语言中的面向对象特征 3.1 面向对象设计思想 3.2 类 3.3 对象 3.4 包 3.5 面向对象特征 3.6 抽象类和接口 3.1 面向对象程序设计的基本概念 1. 对象 对象是用来描述客观世界的一个实体。 对象一般都有两个特征:状态(state)和行为(behavior)。 2. 类 描述一类对象共有的属性和功能,把相似的对象划归成一个类。 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和行为(方法)。 类有两种基本的成员:变量和方法。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。 3. 面向对象的基本特征 封装性(Encapsulation):把对象的属性和行为抽象成一个封闭的元素,并尽可能地隐藏内部的细节。使用者不必关心某个类的内部细节,只需要知道向该类对象发送消息时,所用的接口(即方法的调用格式)。 继承性(Inheritance):根据已有的类,继承其固有的属性和行为,并添加适当的新属性或行为,形成一个新的类。这样可以更好地重复使用原有程序的代码。 多态性(Polymorphism):具有相似功能的不同方法具有同一个名称,从而提高程序的抽象程度和简洁性。 第3章 Java语言中的面向对象特征 3.1 面向对象设计思想 3.2 类 3.3 对象 3.4 包 3.5 面向对象特征 3.6 抽象类和接口 第3章 Java语言中的面向对象特征 3.1 面向对象设计思想 3.2 类 3.3 对象 3.4 包 3.5 面向对象特征 3.6 抽象类和接口 3.2 类 3.2.1 定义类 定义成员变量 定义成员方法 3.2.2 方法重载 3.2.3 构造方法 3.2.4 finalize()方法 3.2.1 定义类 从程序设计的角度看,类是面向对象程序中最基本的程序单元。类实质上定义的是一种数据类型。类中包含一组变量和一组方法(函数),利用它可以创建对象。 类是对象的模板(template),对象是类的一个实例(instance)。 3.2.1 定义类 格式:[属性] class 类名 [继承说明] [接口说明] { [类体…] } 类的属性:[ public ] [ abstract | final ] 继承说明: extends 父类名 接口说明: implements 接口名 类 体:[ 成员变量 ] [ 成员方法 ] 成员变量 格式:[修饰符] 变量类型 变量名称[=初值]; 变量类型:简单类型、类、接口、数组 修饰符: [ public | protected | private ] [ static ] [ final ] [ transient ] [ volatile ] 说明: ◆访问控制修饰符 :public protected private ◆ 非访问控制修饰符 ▲static:类变量(或称静态变量),否则为实例变量 ▲ final:常量 ▲transient:暂时性变量(和序列化有关) ▲ volatile:共享变量(和线程有关) 成员方法 1.方法声明格式: [修饰符] 返回类型 方法名([参数列表])[例外抛出声明] { [方法体…] } 说明: 返回类型:简单类型、类、接口、数组(必须写出) 参数列表:(任意)类型 名称 [ ,类型 名称 … ] 修饰符:[ public | protected | private ] [ static ] [final | abstract ] [ native ] [ synchronized ] 例外抛出声明:throws 例外类型 方法体:局部变量定义以及Java语句 3.2.2 方法的重载(overload) 方法的重载 public class OverLoad { int sum(int a,int b) { return a+b; } int sum(int a,int b,int c) { return a+b+c; } public static void main(String[] args) { OverLoad o=new OverLoad(); System.out.println(o.sum(1,5)); System.out.println(o.sum(3,5
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