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第八章 利用表单设计应用程序 本 章 要 点 面向对象的概念 创建和管理表单 运行表单 常用表单控件 8.1 面向对象的概念 8.1.1 对象与类 1.对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述 (1)对象属性:属性用来表示对象的状态。 (2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。 面向对象的概念 2.类(Class) 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法 3.子类与继承 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。此外,可以为新类添加新的方法和属性。我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。 一个子类的成员一般包括: (1)从其父类继承的属性和方法。 (2)由子类自己定义的属性和方法。 8.2 Visual FoxPro基类简介 Visual FoxPro基类是系统本身内含的,并不存放在某个类库中。用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基类创建自己的子类 在程序设计中,可以使用CREATEOBJECT函数来直接生成基于某个类的对象。该函数的格式如下: CREATEOBJECT( [, , ,……]) 函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用 Visual Foxpro基类 列表 对象的引用 对象属性访问以及对象方法调用的基本格式如下: . . [ 参数列表 ] 【例7-1】基于Visual FoxPro的FORM类生成一个对象,然后访问该对象的一些属性和方法。 Oform CREATEOBJECT Form 生成一个空白表单 Oform.show 显示表单 Oform.caption ”演示” 修改表单的标题 ?”这是一个生成对象的演示程序” 在表单上输出字符串 Oform.release 容器与控件 Visual FoxPro 中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。 容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器 控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互的对象,控件类不能包含其它对象 (1)绝对引用:从最高容器开始逐层向下直到某个对象为止的引用称为绝对引用 (2)相对引用:从正在为编写事件代码的对象出发,通过逐层向高一层或低一层直到另一对象的引用称为相对引用 使用相对引用常用到表8-5所列属性或关键字 容器与控件 【例】如果Form1中有一个命令按钮组commandgroup1,该命令按钮组有两个命令按钮:command1 和command2,label1是表单form1上的一个标签控件。 如果要在命令按钮command1的事件(如单击事件)代码中修改该按钮的标题可用下列命令: this.caption ”确定” 如果要在命令按钮command1的事件代码中修改命令按钮command2的标题可用下列命令: thisform.Cmand2.caption 取消 或者 mand2.caption 取消 但不能写成下列命令: mand2. caption 取消 如果要在命令按钮command1的事件代码中修改表单的标题可用下列命令: This.Parent.parent.Caption ”测试窗口” 或者 thisform.caption ”测试窗口” 表8-5 事 件 事件是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应 与方法集可以无限扩展不同,事件集是固定的,用户不能定义新的事件 Visual FoxPro中常用事件有: Load:当表单或表单集被加载到内存中时发生的事件。 Unload:从内存中释放表单或表单集时发生的事件。 Init:创建对象时发生的事件。 Destroy:从内存中释放对象时发生的事件。 Click:鼠标左键单击对象时发生的事件。 Dbclick: 鼠标左键双击对象时发生的事件。 Rightclick:鼠标右键单击对象时发生的事件。 GotFocus:对象接收到焦点时发生的事件。 LostFocus:对象失去焦点时发生的事件。 KeyPress:当用户按下或释放键时发生的事件。 InteractiveChange:以交互方式改变对象的值时发生的事件。 ProgrammaticChange:以编程方式改变对象的值时发生的事件。 8.3 创建和管理表单 表单 Form 是Visual

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