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- 2015-10-16 发布于江苏
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SimuroSot 5vs5 (仿真) 比赛规则.doc
SimuroSot 5vs5 (仿真) 比赛规则
1.介绍
以下规则用于FIRA 中型组仿真比赛
2. 仿真平台
1. 计算机配置
2. 场地尺寸
赛场为黑色(不反光的)木质长方形场地,其尺寸是220cm×180cm ,带有5cm 高,2.5cm 厚的围墙。围墙的侧面为白色,围墙顶部为黑色。在场地的四角固定四个7cm×7cm 的等腰三角形以避免球进入角落。
3. 场上标记
比赛场地标记如图1 所示。中圈半径是25cm 。作为罚球区的一部分的圆弧沿球门线长25cm ,垂直于球门线5cm。主要直线/圆弧(中线、门区边界线和中圈)均为白色,3mm 宽。争球时机器人的站位标记为灰色。
4. 球门,门线与门区
球门宽40cm.门线是恰好位于球门前长40cm 的直线。门区(图1 中的区域A) 包括位于球门前尺寸为50cm×15cm 的长方形区域。
5. 罚球区
罚球区(图1 中的区域A,B)包括球门前尺寸为80cm×35cm 的长方形区域及其附属弧形区域.
3. 比赛过程
1. 时间
比赛分两个半场,每半场5 分钟,中场休息5 分钟。在换人、暂停或其它必要情况下,官方计时员将暂停计时。
如果一支球队在中场休息时间没有准备好,不能继续开始下半场比赛,休息时间可以
延长5 分钟。若在延时之后球队仍未准备好继续比赛,则将取消其比赛资格。
2. 暂停
操作者可向裁判要求暂停。在一场比赛中每队有权暂停2 次,每次将持续2 分钟。
3. 记时
仿真平台上的记时器不能代替官方记时器,比赛中应当使用专门的记时器.
4. 关于资格取消
若有一方比赛队员开赛前五分钟仍未到场,视作此球队弃权此场比赛。
5. 关于策略的更换
为保证比赛的公正与平台的稳定,只允许中场休息时更换策略(注:加时赛亦不可更换),若球队不更换,默认为放弃更换资格。
6. 比赛过程中取消资格
除摆球员外,比赛过程中只允许裁判操作电脑,若有球队队员不顾反对自行操作电脑,裁判给予警告,累计两次警告视为球队放弃比赛资格。
4. 比赛中断
只有在下列情况下比赛中断并由一个操作者重新布置机器人:
1.破门得分或出现犯规
2.裁判员判点球,争球,球门球,任意球
3. 仿真平台出现问题
4.有不可预知的情况发生,如计算机自动重启,突然停电
5.运动员
如果一个机器人位于己方的球门区内,应当被视为守门员。(一个机器人有多于50%在门区内就认为该机器人在门区内,这一点由裁判员来判断。)
6. 比赛开始
在比赛开始前,队标颜色和开球权可通过投币来决定。投币获胜的队优先选择机器人队标(蓝色/黄色)。
比赛开始时,进攻球队允许在中圈和自家半场内任意布置机器人。随后防守球队可在其自己半场除中圈外任意布置。(图2)
上半场和下半场开球,以及进球后重新开球时,球放置在场地中心处。
裁判哨响之后,比赛重新开始,所有机器人开始自由移动。如果攻方在5秒之内未能将球开出, 将再发一次定位球.若这种情况发生两次,将由对方发定位球。
中场休息后,两队交换场地。
7. 比赛结束
比赛结束后参赛队应自己清除程序,否则,裁判员、FIRA联合会将不会对程序被滥用负任何责任。
8. 裁判员
比赛由裁判员控制, 裁判员应当说英语, 但若双方同意,也可以用其他语言。
9. 得分方式
1. 胜负
当整个球越过门线时即破门得分。比赛的胜负根据分数来确定。
2. 平局处理(仅用于淘汰赛)
在下半场结束之后出现平局的情况下,采用加时赛突然死亡法决定胜负。比赛在休息5 分钟之后继续,加时赛3 分钟,首先破门得分的队为胜者。若3 分钟加时赛后仍保持平局,双方将通过互罚点球来决定胜负。
每个队罚三次点球,只有罚球者和守门员允许在守方半场上,守门员在门区内,罚球者和球的位置如图3所示。裁判员哨响之后,守门员可以跑出球门区。
在三次罚点球之后仍为平局的情况下,可一个个地追加罚球数直到决出胜者。所有罚球由一个机器人进行,随裁判的哨声开始罚球。球滚出球门区或者裁判员哨响后15秒而球未发出,该次罚球结束。
10. 点球PK (Penalty Kick)
在下列情况下罚点球:
1. 防守方有多于一个的机器人(≥2)进入球门区内,时间多于2秒(一个机器人多于50%在门区内就认为该机器人在门区内,这一点由裁判员来判断)。
2. 防守方有多于三个(≥4)的机器人进入罚球区(图1中的A,B区)(一个机器人多于50%在门区内就认为该机器人在门区内,这一点由裁判员来判断)。
3. 比赛进行中,未经裁判员允许任何人触碰了机器人。
11. 点球时人和球的位置
当裁判员判罚点球时,球置于场地相应的罚点球位置(PK)。罚点球的机器人置于禁区外,其它机器人除守门员外自由地放置于中线的另一边(图3). 罚点球的机器人可以踢球或运球。罚点球时
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