Java程序设计实例教程-第3章.ppt

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Java程序设计实例教程-第3章

Java程序设计实例教程 第3章 面向对象基础 本章要点 定义类、方法、变量 构造方法 面向对象的基本概念 方法及重载 this关键字 static关键字 访问控制 对象清理 所谓面向对象的方法学,就是使我们分析、设计和实现一个系统的方法尽可能地接近我们认识一个系统的方法。包括: 面向对象的分析(OOA, Object-Oriented Analysis) 面向对象的设计(OOD, Object-Oriented Design) 面向对象的程序设计(OOP, Object-Oriented Program) 面向对象技术主要围绕以下几个概念: 对象(Object)、抽象数据类型(ADT)、类(Class)、类型层次(子类)、继承性(Inherit)、多态性。 3.1 面向对象的基本概念 对象有两个层次的概念: 现实生活中对象指的是客观世界的实体; 程序中对象就是一组变量和相关方法的集合,其中变量表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为。 ——对象 3.1 面向对象的基本概念 可以将现实生活中的对象经过抽象,映射为程序中的对象。对象在程序中是通过一种抽象数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(Class)。 ——对象 3.1 面向对象的基本概念 类是描述对象的“基本原型”,它定义一类对象所能拥有的数据和能完成的操作。在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元。 相似的对象可以归并到同一个类中去,就像传统语言中的变量与类型关系一样。 程序中的对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组结构化的数据和在其上的一组操作构成。 ——类 3.1 面向对象的基本概念 ——类 3.1 面向对象的基本概念 变量:指对象的所知道的状态。 方法:指对象的功能单元。 消息 软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信,一个消息由三部分组成: 1. 接受消息的对象 2. 接收对象要采取的方法 3. 方法需要的参数 ——类 3.1 面向对象的基本概念 一个例子 在程序中所操作的对象是类的一个实例。 创建一个对象: Hello obj=new Hello(); 调用方法: obj.showString(); 调用对象的方法相当于给对象发送消息,收到消息的对象通过改 变自身的状态或者向其它对象发送消息来响应消息。 ——类 3.1 面向对象的基本概念 为什么要使用类? 采用简单数据类型表示现实世界中概念的局存在很大的限性。例如:采用int型数据表示一个日期概念,需要使用3个变量: int day, month, year; 如果要表示2个人的生日,就要使用6个变量 并且在使用中必须时刻注意三者的联系和约束关系 同时在使用日期概念时要同时对三个变量进行访问 使用类可以把现实问题中的对象映射为程序中的一个整体——类。 ——类 3.1 面向对象的基本概念 本章要点 定义类、方法、变量 构造方法 面向对象的基本概念 方法及重载 this关键字 static关键字 访问控制 对象清理 3.2 定义类、方法和变量 在Java中,类的定义使用class关键字来实现。Java中的类包括两部分:类首说明和类体,类的一般格式如下: ——定义类 [修饰符] class 类名 [extends 父类名 implements 接口名1,接口名2,...] { 声明属性; 声明方法; 声明构造方法; } 3.2 定义类、方法和变量 定义类时需要注意以下几点: 修饰符是可以省略的,修饰符可以是public、abstract、final。当修饰符为public时,表示该类能被程序中其他代码访问;当修饰符为abstract时,表示该类为抽象类,抽象类不能直接实例化对象,它只能被继承;当修饰符为final时,表示该类不能再被继承,它是最终类,此时该类中的属性和方法也是final类型。由此可知abstract和final是相互矛盾的修饰符,abstract和final这两个关键字不能同时修饰一个类。当修饰符为缺省时,表示该类可以被同一个包中的类或者其子类访问,无论子类和该类是否在同一个包中。但不能使用private修饰类名。 ——定义类 3.2 定义类、方法和变量 类名的命名遵循标识符的命名规则,推荐类名的首字母大写,当类名有多个单词组成时,每个单词的首字母均大写,如MyClass。类名后面还可以使用extends关键字继承一个父类(注意,只能是继承一个父类!),也可以使用implements关键字实现一个或多个接口,当然extends和implements也可以同时使用,也可以都不使用。 类体可以

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