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- 2015-11-01 发布于河南
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SceneGraphObject类的子类就是集成构建场景图的模块,一个Java3D程序的开发大略可以分为七步(把它们聚在一起,在Java 3D API 规范中和这里称之为步骤(recipe)),具体如下列表所示,这些方法可用于装配许多的Java3D程序。
1. 创建一个Canvas3D对象。
2. 创建一个VirtualUniverse对象。
3. 创建一个Locale 对象,并使之与VirtualUniverse相关联。
4. 构建一个视图子图。
a. 创建一个View 对象。
b. 创建一个ViewPlatform对象。
c. 创建一个PhysicalBody对象。
d. 创建一个PhysicalEnvironment对象。
e. 把 ViewPlatform, PhysicalBody, PhysicalEnvironment, 和Canvas3D对象与View 对象相关联。
5. 构建一个或多个内容子图。
6. 编译所有子图。
7. 把子图加到Locale对象中。
表 1-1 编写Java3D程序的一般步骤
这些步骤忽略了细节但是解释了Java 3D编程中的基本概念。创建场景图中的子图是编程的主要部分。但我们并没有展开这些步骤详细讨论,本教程的下一部分解释了一种用更少的代码更容易的手段来构建一个非常简单的场景图的方法。 1.4.1 编写Java
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